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猫研社安卓

昨儿闲得没事翻论坛,看见有人提《猫研社》这个游戏,说是安卓版闪退得亲妈都不认。我寻思这玩意儿能有多难搞,撸起袖子就开整。 准备工作就是开盲盒 先是满世界找安装包,结果下载链接十个有九个是挂羊头卖狗肉的,要么塞广告要么给你偷装全家桶。好不容易...

昨儿闲得没事翻论坛,看见有人提《猫研社》这个游戏,说是安卓版闪退得亲妈都不认。我寻思这玩意儿能有多难搞,撸起袖子就开整。

准备工作就是开盲盒

先是满世界找安装包,结果下载链接十个有九个是挂羊头卖狗肉的,要么塞广告要么给你偷装全家桶。好不容易找到个看起来靠谱的apk,手机一装,好家伙,点开直接黑屏闪退,连logo都没见着。

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掏出吃饭家伙——Android Studio插上调试线。开logcat一瞅:

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  • 闪退前疯狂报内存错误
  • native层直接崩了
  • 贴图资源加载到一半就卡死

这德行明显是没适配新系统,得拆包看看怎么回事。

拆包拆得我头皮发麻

把apk后缀改成zip解压,发现lib文件夹里居然只有armeabi-v7a的老架构so文件。现在手机基本都是arm64-v8a了,这古董能跑起来才见鬼。

又拿apktool反编译一看:

  • AndroidManifest里targetSdkVersion还停留在22
  • 权限声明乱得跟鸡窝似的
  • assets里塞了八百多个没压缩的png

气得我直拍大腿:这压根是五年前的老古董直接打包出来卖!

动手改得像打地鼠

先得解决64位支持问题。把Unity版本升级到2019.4 LTS,勾上ARM64编译选项重新打so库。光这个就折腾三小时,NDK版本兼容问题搞得我头大如斗。

接着处理适配问题:

  • 手动改manifest里targetSdkVersion提到30
  • 用aapt2处理资源冲突
  • 开TexturePacker把图片批量压缩

每次解决一个报错就蹦出新问题,跟打地鼠似的没完没了。

魔改完反而更闹心

好不容易编译出能运行的版本,结果发现:

  • 过场动画播到一半必定花屏
  • 成就系统同步直接报502错误
  • 存档功能跟抽风似的时灵时不灵

查代码才发现这游戏的云服务早停摆了,本地又用了个野鸡数据库。硬着头皮魔改存档逻辑时,看见注释里写着“此处有屎山,后来者自重”,差点把键盘摔了。

变成戒网瘾工具

折腾两天终于跑顺了,结果玩到第三章就索然无味。反倒是改包过程让我想起去年接的某外包——甲方非要我在古董平板上跑虚幻4,说给双倍价钱。当时熬夜改渲染管线的噩梦顿时涌上心头,吓得我赶紧关电脑出门遛弯。

刚锁门手机就震,瞄见是前司技术总监来电。八成又是让回去救火,上次说给三倍加班费让我修八年前的VB项目。我叼着冰棍儿直接给拒了,有这功夫不如教楼下流浪猫后空翻。

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