间好的公司,应该是以用户为中心的公司。色盲人群眼中的世界是如何的?估计我们很少去关注,但是[暗黑3]却细微定考虑到了他们的需求:
Bashiok
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间好的公司,应该是以用户为中心的公司。色盲人群眼中的世界是如何的?估计我们很少去关注,但是[暗黑3]却细微定考虑到了他们的需求:
Bashiok
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There are people on the development team that are colorblind so it's something we're constantly aware of. Aside from that though as a company we're always interested in making our games as accommodating as possible. World of Warcraft for instance added a color blind mode which helps clarify item quality levels through text and not just color, whether Diablo III will need that option or not - it may.
在我们的游戏开发团队中就有一些人是色盲的,所以在制作游戏的时候我们都会不时地考虑到色盲玩家的游戏体验。除此以外,作为一家公司,我们总是希望尽可能地适应玩家们的要求。在[魔兽世界]仲,我们就添加了色盲模式,在此模式下我们是使用文字来描述物品品质等级,而不是常用的通过颜色区分。[暗黑3]中是否也存在色盲模式的选项?那是极有可能的。
都说细节决定成败,暴雪神话的建立不是没有道理的!
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