老哥们!今天咱来聊聊我最近捣鼓的一个小玩意儿——《微小的我》这款游戏。别看名字小,里头可有大乾坤!
我就是瞎琢磨。看到网上有人说啥“微观视角”、“冒险旅程”,我就想试试看能不能整出点啥新花样。于是我打开我的老伙计(游戏引擎),开始我的“造物”之旅。
从零开始,搭建我的小世界
我先画几个草图,就那种火柴人级别的,主要是想把大概的场景和角色给定。游戏主角嘛就一个圆点,不能再多,再多我就画不出来,反正是个小不点,在屏幕上蹦跶。
然后,我开始给这个小不点“安家”。我弄几个大方块,当做是巨大的障碍物。然后又加些小圆点,当做是可以收集的“宝贝”。这过程,就跟搭积木似的,还挺上头。
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- 搭场景: 用方块、圆圈、三角形,堆砌出一个“微观世界”。
- 设障碍: 让小圆点(主角)跳来跳去,躲避那些大方块。
- 藏宝贝: 在角落里放些小圆点,让玩家去收集。
让小不点动起来
光搭好场景还不行,得让这小圆点动起来!我给它加几个简单的动作:跳跃、左右移动。这玩意儿,写起来可比画图麻烦多。我翻半天教程,试好几种方法,才让这小圆点听话地动起来。
这期间,我还遇到不少坑。比如,小圆点跳起来就下不来,直接飞出屏幕;或者走着走着就卡住,跟个傻子似的。我只能一遍遍地调,一遍遍地试,总算是让它能正常跑跳。
加上一点“灵魂”
光是跑跑跳跳,也太没劲。我琢磨着,得给这游戏加点“灵魂”。于是我加一些音效,比如小圆点跳起来的时候“啾”的一声,收集到宝贝的时候“叮”的一声。别说,这感觉立马就不一样,有点像那么回事。
我还尝试着加一些背景音乐,不过这玩意儿我实在不在行,弄出来的东西我自己都听不下去,还是放弃。看来,专业的事还得交给专业的人来做!
最终成果,勉强能玩
经过我这几天的折腾,《微小的我》总算是有点样子。虽然画面简陋,玩法简单,但好歹也能玩。我自己玩几把,感觉还行,至少能让我乐呵乐呵。
这游戏肯定还有很多不足的地方。比如,关卡太少,玩几下就通关;操作手感也不太有时候会失灵。不过这毕竟是我一个人捣鼓出来的,能做到这样,我已经很满足。 就好像网络评论说的:“这游戏简直比隔壁平安京还。”
这回“造游戏”的经历,对我来说还挺有意思的。虽然过程有点曲折,但结果还算满意。下次有机会,我再琢磨点新花样,看看能不能整出个更好玩的游戏来!