今天搞下那个无相之水,还真有点门道!我直接上去就砍,结果人家根本不掉血,还被炸一脸水,真是郁闷。
后来我就琢磨,这玩意儿肯定有啥诀窍。果然,等它自己炸开,放出两个水滴滴的时候,机会就来!
你们猜怎么着?这俩水滴滴还不一样!一个颜色深,一个颜色浅。我先盯上那个深色的,这家伙靠近之后会自己爆炸。我试几次,发现只要在它靠近的时候,一个冲刺,...
今天搞下那个无相之水,还真有点门道!我直接上去就砍,结果人家根本不掉血,还被炸一脸水,真是郁闷。
后来我就琢磨,这玩意儿肯定有啥诀窍。果然,等它自己炸开,放出两个水滴滴的时候,机会就来!
你们猜怎么着?这俩水滴滴还不一样!一个颜色深,一个颜色浅。我先盯上那个深色的,这家伙靠近之后会自己爆炸。我试几次,发现只要在它靠近的时候,一个冲刺,就能躲开爆炸范围,还不用我动手,它自己就完蛋!
- 深蓝色水滴:靠近后冲刺躲避,让它自爆。
然后是那个浅色的水滴,这小东西会给无相之水回血,得赶紧解决掉。我试着用大剑砍几下,能把它打飞!我就一直把它往边上推,最好是能推到水里,这样它就彻底废。
- 浅蓝色水滴:用重击(比如大剑)把它推出场地,最好推到水里。
搞定这两个水滴,无相之水就没啥威胁。不过我还发现一个有意思的东西,叫什么“离调选择”,我这回选个叫“轰雷的合奏”的,说是能加雷元素伤害,直接加150%!
离调选择
- 轰雷的合奏:队伍里所有角色造成的雷元素伤害提升150%,持续12秒。
虽然我主要用的不是雷元素角色,但也算体验一把加成的快感。这回打无相之水,感觉就是得多观察,找对方法,比瞎砍一气要强多!