今天跟大家唠唠我最近在琢磨的《某某宗女修修炼手札》,这名字听着玄乎,就是我给自己搞的一个小小的修仙模拟器,记录下我瞎摸索的过程。
一开始就是心血来潮,看几本修仙小说,觉得里面的女修们升级打怪挺有意思,就寻思着能不能自己也整个类似的。别误会,我可没真想修仙,就是想用程序模拟一下,图个乐呵。
我得先搭个框架。用Python嘛上手快。先定义一个“女修”类,里面塞些基本属性,像什么“灵根”、“修为”、“心情”、“拥有的功法”之类的。灵根分金木水火土五行,还加变异灵根,修为就练气、筑基、金丹啥的,照着小说里的设定来。
然后就是功法,这是升级的关键!我从网上扒拉一些修仙功法的名字,自己瞎编点效果,比如“清心诀”可以加心情值,“凝气诀”可以提升修为速度。每个功法还设置修炼的难度和所需时间。
最麻烦的来——事件系统。修仙嘛哪能一帆风顺?得有各种奇遇、挑战、危机才好玩。我就设置一些随机事件,比如:
“捡到一株千年灵芝,修为大增!”
“遭遇妖兽袭击,差点嗝屁!”
“发现上古遗迹,获得一本绝世秘籍!”
“被师兄/师姐刁难,心情值下降。”
这些事件的触发都是随机的,概率也不同。有的事件会直接影响女修的属性,有的则会触发新的选项,让玩家(也就是我自己)来选择。
我开始疯狂的往里面填充内容,完善各种参数,事件的触发概率,不同选择带来的结果等等,反正就是各种测试。
测试过程中bug当然不少,最搞笑的是有一次,我把一个妖兽的攻击力设的太高,导致我的女修一出门就被秒杀,直接Game Over。后来赶紧调整数值,平衡一下难度。
我还加个简单的UI界面,用Tkinter做的,丑是丑点,但能显示女修的状态、修炼进度、事件提示啥的,勉强能用。
做到这儿,基本的功能就差不多。接下来就是不断地往里面加内容,丰富事件,优化算法,让整个模拟器更真实、更有趣。
这东西弄起来还挺费时间的,但看着自己的“女修”在我的操控下,一步步从练气小菜鸟变成一代宗师,还是挺有成就感的。
这只是个开始,还有很多地方可以改进。比如,可以加入社交系统,让女修与其他角色互动;可以加入炼丹、炼器等玩法;甚至可以尝试用更高级的引擎来做,搞个3D修仙世界出来。
《某某宗女修修炼手札》这个项目,我会一直做下去,把它当成一个长期的小爱没事儿就折腾一下,说不定哪天就真能做出个像模像样的修仙游戏!