话说我最近搞个大事情,就是把那个叫《死亡搁浅》的游戏给从头到尾体验一遍。这游戏老早就听说,说是小岛秀夫搞的,还拿一堆奖,我就琢磨着得亲自试试。
我就是个送快递的,名叫山姆。这游戏的世界观挺有意思,说是啥“死亡搁浅”现象,把整个美国都搞废。我的任务,就是背着一大堆东西,到处跑,把各个地方重新连起来。
刚上手的时候,我以为这游戏就是个走路模拟器。每天就是背着比我还高的货物,在各种山,河,石头堆里走。有时候还得躲着那些叫BT的怪物,那玩意儿看着就吓人,一不小心被抓住,就得玩完。
玩着玩着,我发现这游戏不简单。它讲个关于“赫”和“卡”的故事。一开始我还以为“赫”就是肉体,“卡”就是灵魂,后来发现没那么简单。“赫”是可以被破坏的,“卡”是破坏不的。人死以后,“卡”和“赫”就分开,“卡”会去一个叫冥滩的地方,然后去往生。“赫”留在现实世界里慢慢腐烂。但如果“卡”从冥滩跑回来,就会变成BT,就是那些到处飘的鬼东西。
- BT对活人有很强的渴望,会去抓人。
- 要是活人被BT拖到冥滩,就会发生大爆炸,游戏里叫“虚空爆炸”。
- “死亡搁浅”就是这么来的,死,但又没完全死。
我发现,这“死亡搁浅”好像对植物没啥影响。BT出现的地方,经常能看到各种植物。游戏里山姆在冥滩乱逛的时候,还能看到绿油油的草地,但就是看不到其他活着的生物。
游戏里的一些设定
这游戏里有很多有意思的设定。比如说,未来人类科技有大突破,搞出个“次元空间感知系统”。这系统是根据“婴儿感知”概念弄出来的,以前科学界还不认可这个“婴儿感官视角学说”。
整个游戏的大背景,就是讲人类在末世怎么生存。宇宙刚开始的时候,正物质和反物质撞到一起,结果都消失,然后就发生大爆炸,就有“死亡搁浅”。
我玩这游戏,感觉就像看一部很长的电影。小岛秀夫的想法是真多,但有时候也让人觉得有点乱,很多设定感觉没啥意义,人物的动机也莫名其妙的,逻辑上也不太通顺。不过这些都不是啥大问题。
《死亡搁浅》这游戏还是挺有意思的。我花好多天时间,一口气把它打通关。这过程就像我自己写一部自传一样,感觉很特别。虽然这游戏有些地方让人觉得有点懵,但整体上还是值得一玩的。至少我是这么觉得的。