今儿个,咱来聊聊我最近捣鼓的一个小游戏——“把冰块一块一块推进去”!听着是不是就挺有意思?哈哈,灵感还是来自小时候常玩的推箱子,不过这回咱推的是冰块,玩法上也更刺激些。
动手前的瞎琢磨
我也就是瞎琢磨。想着,推箱子玩这么多年,也该有点新花样?于是我就开始琢磨着,能不能把箱子换成冰块?冰块多滑溜溜的,推起来肯定带劲儿!而且冰块遇到不同的东西,还能有不同的反应,这不就有更多可以设计的关卡吗?
心里有大概的想法,我就开始在网上到处找资料,看看有没有类似的“推冰块”游戏。你还别说,真让我找到不少!像什么“魔改推箱子”、“推冰块 Iced In Lite”,还有个叫“移动冰块 Ice Blocks”的,看着都挺有意思。这些游戏给我不少启发,让我对自己的想法更有信心。
热火朝天的实践过程
有想法和参考,接下来就是动手干!我先是找个游戏引擎,这玩意儿就像搭积木一样,能帮我快速把游戏搭起来。然后,我就开始设计关卡。
关卡设计:
- 我先在场景里放上一些墙壁,这些墙壁是不能推动的,用来限制冰块的移动范围。
- 然后,我就开始放冰块。这些冰块就是咱们要推的主角,我把它们设计成蓝色,上面还画些箭头,这样玩家就能清楚地知道冰块可以往哪个方向推。
- 为增加难度,我又加一些“目标点”,只有把所有的冰块都推到目标点上,才算过关。
- 光有这些还不够刺激,我又加一些特殊的地形,比如:
- 冰面:冰块在冰面上滑动速度会加快,一推就能滑出去老远!
- 障碍物:有些障碍物是可以被冰块推动的,有些则不行,这就需要玩家好好动动脑筋。
- 岩浆:这玩意儿可不能碰!冰块碰到岩浆就直接融化,游戏也就失败。
我当时一边做一边玩,感觉自己都快玩上瘾!有时候,一个关卡我自己都得试好几次才能过,不过看着自己设计的关卡被自己攻克,那种成就感真是没得说!
的实现与优化
关卡设计得差不多,我就开始琢磨着怎么让游戏更好玩。比如,我给游戏加音效,推冰块的时候会有“咔嚓咔嚓”的声音,冰块滑过冰面的时候会有“嗖嗖”的声音,这样玩起来就更有感觉。
我还给游戏加个简单的计分系统,根据玩家完成关卡的时间和步数来评分,这样玩家就可以挑战自己的极限,看看能不能拿到更高的分数。
这个“把冰块一块一块推进去”的游戏已经基本完成。虽然还有很多可以改进的地方,但看着自己亲手做出来的游戏,心里还是美滋滋的!
大家说,要不要给游戏起个响当当的名字?或者说,要不要再做一些更有趣的内容?大家伙评论区给我出出注意,我接着往下做!