哎,近迷上了一款叫《碎片》的游戏,怎么说呢,它有点…奇特。不是那种画面炫酷、玩法刺激的大作,而是那种…嗯,让人感觉很“碎片化”的游戏。一开始我都没搞明白它到底是个啥,下载安装过程倒是挺简单的,在应用商店搜一下,点下载,然后等它装完就行,也没啥特别的版本信息需要留意,反正我直接下的新版。
游戏界面很简单,就是一个灰扑扑的主菜单,就三个选项:开始游戏、设置、退出游戏。我次点“开始游戏”的时候,愣住了。它直接给我丢进了一个…房间?一个很普通的房间,就一张床,一个衣柜,一个窗户,啥都没有。然后,就…没了?我左看看右看看,上看看下看看,能动的就只有鼠标,可以点击一些东西,比如床、衣柜、窗户。
点床,弹出提示:“你躺在床上,感觉很疲惫。” 点衣柜,弹出提示:“衣柜里空空如也。” 点窗户,弹出提示:“窗外是灰蒙蒙的天空。”
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我当时就有点懵逼了,这…这游戏是咋玩啊?后来,我琢磨着,这游戏名就叫《碎片》,可能就是想表达一种…碎片化的游戏体验吧?所以,我开始尝试各种点击,各种尝试。
慢慢地,我发现了一些规律。有些物品点击之后,会触发一些文字描述,有些则没有反应。一些文字描述会触发新的场景,新的物品,新的文字描述。比如,我多次点击窗户之后,有一天,我看到窗外飞过一只鸟。点击这只鸟,游戏描述说:“一只孤独的鸟,在灰色的天空飞翔。” 再次点击这只鸟,游戏描述则变成了:“鸟儿飞走了,留下沉默的空气。”
这游戏,就像是在拼拼图一样,你得一点点地探索,一点点地收集那些“碎片”——文字描述,然后,拼凑出一个完整的故事。当然,这个故事可能很零散,可能很模糊,可能…压根就没有一个完整的结局。
我玩到后面发现,这个游戏其实还有个“日记”系统。你每一次的点击,每一次的触发,都会被记录在日记里。你可以翻看你的日记,回顾你玩游戏的过程,这其实也是一种…乐趣吧?反正我觉得挺有意思的,看着自己一步一步探索,一点点拼凑,感觉像是在进行一场侦探游戏一样。
而且,这个游戏还有不同的结局,或者说,不同的“碎片”组合。每次重新开始游戏,你看到的场景,遇到的物品,触发的文字描述,都会有所不同。这使得游戏的可玩性大大提高了,你永远不知道,下一次点击,会发生什么。
物品 | 可能的描述 |
---|---|
床 | 你躺在床上,感觉很疲惫。 / 你做了一个奇怪的梦。 / 床单很潮湿。 |
衣柜 | 衣柜里空空如也。 / 你在衣柜里发现了一张旧照片。 / 衣柜发出奇怪的声音。 |
窗户 | 窗外是灰蒙蒙的天空。 / 你看到一只飞鸟。 / 窗外下起了雨。 |
当然,这个游戏也有缺点。它的画面真的…太简单了。除了几个简单的场景,基本上就没什么画面了。它的玩法比较单调,主要就是点击和阅读。它的故事比较晦涩,需要玩家自己去理解和解读。
不过,我觉得,这个游戏大的优点,就是它的“碎片化”设计。它让你感觉,自己是在参与一个创作的过程,而不是仅仅是在玩一个游戏。你是在用你的点击,你的选择,来塑造这个游戏的世界,这个故事。
我个人玩这款游戏的方法是,每次都尽量点击可以点击的东西,而且,我会把每次点击后的描述都记下来,方便我整理和分析。我甚至用一个文档记录了我的游戏经历,这样,我就能回顾我自己的游戏过程,从中发现一些规律,或者一些隐藏的线索。
日期 | 游戏记录 |
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--26 | 开始游戏,点击床、衣柜、窗户,分别得到相应的描述。 |
--27 | 重复点击窗户,看到一只飞鸟,点击后鸟飞走。 |
--28 | 多次点击床,触发梦境描述,梦境内容很模糊。 |
说实在的,这款游戏可能不适合人。如果你喜欢那种画面精美,玩法刺激的游戏,那这款游戏可能不会让你满意。但如果你喜欢那种需要思考,需要探索,需要自己去创造故事的游戏,那么,《碎片》或许会给你带来一些惊喜。
那么,你玩过类似风格的游戏吗?你又是如何体验这种“碎片化”的游戏的呢?分享一下你的想法吧!