哎,近玩了个“游戏”,叫《心理罪之城市之光票房》!可不是游戏机上的那种游戏啊,这游戏玩的是心跳,是刺激!说白了,就是关注电影票房,看着那数字忽上忽下,就跟坐过山车似的,贼刺激!
一开始,我压根没想过这会这么好玩。朋友推荐的,说这电影不错,邓超演的,票房肯定火。我一听,邓超啊,那必须得支持一下!所以,电影上映天,我就屁颠屁颠地跑去电影院看了。电影确实挺精彩,悬念迭起,看得我肾上腺素飙升,直呼过瘾!
看完之后,我就开始关注票房了,就像玩养成游戏一样,每天都得看看我的“崽崽”长进多少。天票房就破亿了,当时我就乐呵坏了,感觉自己好像也参与了创造奇迹一样,心里美滋滋的!这游戏玩得真爽!感觉就像自己在玩模拟经营游戏,每天都在期待着票房的增长,看着数字一点点往上涨,就感觉自己好像也参与了电影的成功一样。
第二天,票房继续攀升,这速度,简直比坐火箭还快!我当时激动得差点跳起来,恨不得全世界都知道我“养成”的“崽崽”有多厉害!这感觉比玩什么大型多人在线游戏都带劲!那段时间,我每天刷票房数据就跟刷副本似的,恨不得把每个网站的票房信息都看一遍,就为了时间知道我的“崽崽”的新战绩。
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日期 | 票房 (亿元) | 我的心情 |
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上映天 | >1 | 激动!爽歪歪! |
上映第二天 | >1.8 | 这游戏太好玩了! |
上映第十天 | 2.2 | 稳了! |
不过,这游戏也不是一帆风顺的。从第三天开始,票房增长的速度就开始放缓了,有点像游戏里到了后期,升级变慢了。虽然心里有点小失落,但毕竟已经过了初期冲榜阶段,能有这样的成绩已经很不错了!我开始反思自己的“游戏策略”是不是哪里出了是不是应该多拉点人一起玩这个游戏?应该多分享给朋友,让更多人一起关注,一起支持!
后来,我发现这游戏还有很多“隐藏任务”!比如,分析票房走势,预测终票房,跟其他玩家(也就是关注票房的朋友们)一起讨论,分析各种影响票房的因素等等。这感觉比玩解密游戏还刺激!我还专门研究了一下其他同期上映的电影,发现竞争还挺激烈的,好比游戏里遭遇了强劲的对手。
我琢磨着,这票房游戏,其实就跟玩股票似的。前期冲高,后期回落,都是很正常的现象。关键是要掌握好节奏,该冲的时候冲,该稳的时候稳。而且,这游戏重要的是心态,不能太贪心,也不能太焦虑。稳扎稳打,细水长流,才能玩得长久。
后来,票房数字稳定在了2.2亿左右,这游戏就算是完美通关了!虽然没有达到一些人的预期,但我觉得已经很不错了。毕竟,这游戏本身就充满着不确定性,能玩到这个程度,我已经很满足了。
这游戏大的乐趣,不在于终的票房数字,而在于整个过程。看着票房数字的波动,感受着电影的热度,跟朋友们一起分享喜悦和焦虑,这才是令人兴奋的地方。
再说,这游戏还有个好处,就是不用花钱!不像其他的游戏,动不动就要氪金,这游戏完全免费,只要你肯花时间关注,就能享受到无穷的乐趣。
当然,这游戏也有缺点。比如,有时候数据更新比较慢,会让人着急。而且,这游戏的结果是不可控的,你只能被动地观察,无法主动干预。但瑕不掩瑜,《心理罪之城市之光票房》这款游戏,我给它打个8分!
你们玩过类似的游戏吗?或者说,你们觉得影响《心理罪之城市之光》票房的因素有哪些呢?大家一起来分享一下经验吧,说不定能开发出新的“游戏策略”呢!