大伙儿今天又见面了!今天我琢磨着分享个啥?就聊聊我最近脑子里捣鼓的一个特有意思的想法,差不多算是个游戏概念的实践,我管它叫“对魔忍雪风杨过游戏”。你们听着是不是觉得有点不搭噶?别急,听我慢慢给你们唠唠。
最初的念头
事情是这么开始的。我,平时就爱瞎琢磨,尤其喜欢把一些不挨着的东西放一块儿想想会咋样。那天我正回顾《对魔忍》系列的一些资料,雪风这个角色嘛人气一直挺高,战斗风格也挺带劲。然后不知道怎么的,脑子就蹦到了金庸老爷子的《神雕侠侠侣》,想到了杨过。
我突然就寻思着,要是把雪风这种现代忍者,跟杨过这种传统武侠大侠凑一块儿,整个游戏出来,那得是啥样?这念头一起,我就停不下来了,开始细化这个“实践”了。
角色设定融合的尝试
我就琢磨着雪风这边的设定。她不是对魔忍嘛身手敏捷,各种忍术,高科技装备应该也少不了。原作里她好像还有个男朋友叫达郎,剧情挺那啥的,不过在我这个“杨过游戏”里,这些都可以先放放,主要突出她的战斗能力和那种坚韧不拔的劲儿。
然后是杨过大侠这边。断臂、玄铁重剑、黯然销魂掌,还有那只通人性的大雕,这些经典元素可不能少。杨过的性格也得保留,那种狂傲不羁又至情至性的感觉。
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我想象了一下,如果这两个角色相遇,雪风可能穿着她那标志性的高叉战斗服,而杨过则是一身古朴的侠客装束。画风上得想办法统一,既要有对魔忍的现代感,又不能失了武侠的韵味,这个挑战可不小。
构思游戏的核心玩法
有了角色,就得琢磨玩法了。我寻思着这应该是个动作角色扮演游戏(ARPG)。
- 战斗系统:玩家可以切换控制雪风或者杨过。雪风擅长快速连击、闪避和使用各种忍具;杨过则是大开大合,招式刚猛,还得加上与神雕的配合攻击。比如,杨过可以召唤神雕进行突袭或者辅助防御。
- 技能成长:雪风可以学习更多现代忍术,升级装备;杨过则可以领悟更高深的武学,或者强化玄铁重剑。
- 剧情互动:这俩人背景差这么多,文化冲突肯定少不了。雪风可能会对杨过的“老古董”言行感到困惑,杨过也可能不理解雪风那些“奇技淫巧”。但共同战斗中,肯定能擦出点不一样的火花,不是爱情那种,是战友情,或者惺惺相惜。
我还特意去翻了些《对魔忍》系列的资料,什么魑魅魍魉横行的近未来日本,还有Lilith社的一些风格,想着怎么把这些元素跟杨过的武侠世界观巧妙地融合。比如,是不是可以让杨过穿越到雪风的世界,用他的玄铁重剑对抗那些魔物?或者反过来,雪风被卷入江湖纷争?
剧情脑洞与世界观搭建
剧情上,我脑子里过了好几个版本。
一个版本是:杨过在寻找小龙女的过程中,意外通过某个时空裂缝,来到了雪风所在的近未来都市。面对完全陌生的环境和敌人,他遇到了正在执行任务的雪风。两人从最初的误会、警惕,到后来为了共同的目标(比如关闭时空裂缝,或者对抗一个同时威胁两个世界的boss)而并肩作战。
另一个版本是:某种邪恶势力试图融合不同时空的能量,把雪风和杨过都拉入了一个特异的空间。他们必须联手,击败幕后黑手,才能各自回到自己的世界。这个过程中,他们可能会遇到其他来自不同作品的角色,来个大乱斗也挺有意思。
我琢磨着,这种设定下,游戏的场景也得多样化。既要有充满科技感的未来都市废墟,也要有古色古香的江湖场景,比如终南山、绝情谷之类的。敌人也得有特色,可以是妖魔鬼怪,也可以是武林败类,甚至是对魔忍系列里的那些“老朋友”。
实践中的“困难”与“乐趣”
这只是我脑子里的一个实践构想。真要做出来,那工程量可不小。美术风格的统一、动作设计的差异化、剧情的合理性、数值平衡,每一个都是大难题。尤其是版权问题,这俩IP放一块儿,基本就是想想得了。
不过这个“实践”过程本身就挺有乐趣的。把两个完全不搭界,但都挺有魅力的角色拉到一起,想象他们之间的互动和故事,本身就是一种创造性的享受。就像有些游戏不是也搞联动嘛比如《蔚蓝档案》和初音未来,虽然性质不太一样,但那种打破次元壁的感觉,确实让人兴奋。
我也就是瞎琢磨,图一乐。但这种思维碰撞,有时候也能给自己带来点不一样的启发。说不定哪天,真有哪个大神能把类似的脑洞变成现实?那可就太有意思了。
好了,今天就先跟大家分享到这儿。这个“对魔忍雪风杨过游戏”的实践构想,纯属个人娱乐。大伙儿有啥好玩的想法,也欢迎交流交流!下次再聊!