今天得跟大家伙儿唠唠我最近琢磨的一个小游戏,叫《蜉蝣》。别看名字有点玄乎,刚上手那会儿,我可是实实在在碰了不少壁,现在总算摸出点门道,赶紧记录下来分享分享。
初探门径与头铁的代价
就喜欢捣鼓点新玩意儿。那天偶然看到这个《蜉蝣》,介绍说是什么策略选择影响挺大的,我就寻思着试试看。刚点进去,界面倒是挺干净,就是一开始真有点懵,不知道该干它那个新手引导,有跟没有似的,点两下就没了,剩下的全靠自己摸索。
我头铁,上来就瞎点一通,看到能造的就造,能升的就升,资源?哪管那么多,用光拉倒!结果?没过几个回合,就被电脑AI打得那叫一个惨,资源断了,兵也没了,直接GG。连续好几次都这样,当时我就纳闷了,这游戏咋这么难?
痛定思痛后的摸索与发现
碰壁多了,总得学乖点。我就开始琢磨,这游戏的核心到底是我回想了一下,每次失败,好像都是因为某个关键选择做错了,或者某个环节没跟上。比如,有一次我记得是要去一个叫“莫斯科工业区”的地方搞调查,我寻思着不就一个破地方嘛随便派了点人过去,结果人家防守严密得很,人没进去,还白白损失了不少。那时候我才意识到,情报和准备工作太重要了。
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还有就是资源分配,一开始我总想着多造点兵,觉得兵多力量大。后来发现,经济跟不上,兵再多也是炮灰,维护费都付不起。这游戏的平衡感特别关键。
我花了大概两三天,反复开新档,尝试不同的开局策略。有时候优先发展科技,有时候猛铺经济建筑,有时候又憋着一口气爆兵。慢慢地,我就发现了一些规律:
- 开局选择真的会影响全局。 你选了什么初始倾向,就得围绕这个倾向来规划,不能东一榔头西一棒子。
- 侦查,侦查,再侦查! 重要的事说三遍。不了解对手情况,不了解地图资源分布,那就是个睁眼瞎,纯粹碰运气。
- 任务目标要看清楚。 有时候任务不是让你硬刚,可能是让你存活多少天,或者找到某个特定物品。目标不同,策略就得跟着变。
- 别小看那些看起来不起眼的小选择。 游戏里经常会有一些事件让你选,这些选择可能短期看不出但积累起来,对后期影响可大了。我吃过好几次这种亏。
我的实践小总结
经过这一番折腾,我现在玩这个《蜉蝣》,虽然不敢说成了高手,但至少不会像一开始那样手忙脚乱,上来就送人头了。我总结了一下我的实践经验,主要就是:
第一步,耐心看引导和说明。 虽然它引导做得糙,但多少还是有点信息的,比自己瞎蒙强。
第二步,初期一定要稳扎稳打。 别急着扩张,先把自己的老家经济和基础防御搞我管这叫“猥琐发育”。
第三步,勤存档,多尝试。 尤其是在做一些重大决策前,存个档,错了还能回头。不同选择都试试,看看效果怎么样,这样才能摸清门路。
第四步,从小处着手,理解机制。 比如,先搞明白一个兵种的克制关系,一个建筑的作用,一个资源怎么才能最大化利用。这些小细节搞懂了,大的战略方向自然就清晰了。
我玩的好像还是个早期版本,什么V0.2之类的,估计以后还会更新不少内容。但就目前我摸索出来的这些,感觉还是挺管用的。这游戏确实挺有意思,就是需要静下心来慢慢研究。今天就先分享到这儿,等我再有什么新发现,再来跟大家伙儿接着唠!