初探安娜的世界,这感觉有点东西
最近,总听人念叨一个叫《安娜激动人心的感情》的玩意儿,说是官网啥的,捣鼓半天,发现更像个故事游戏。我就寻思着,闲着也是闲着,不如上手试试,看看到底是个啥名堂。
上手折腾:
找这游戏的过程就不细说了,反正费了点劲。一般这种东西,都得花点心思才能弄到手。等我把它弄到电脑里,安装倒还算顺利,没出啥幺蛾子,双击了安装程序,下一步下一步,很快就搞定了。然后桌面上就多了个图标,看着还行。
初入剧情与摸索:
我点开图标,游戏启动,开头那段介绍,大概讲了些背景,说是要我扮演一个叫安娜的姑娘,在她的生活里做各种决定。我心想行,这种体验式的故事,咱也不是第一次玩了,就看它能整出什么新花样。一开始玩,感觉还行。画面嘛就是那种欧美游戏常见的风格,人物看着还算顺眼,场景也过得去。主要还是看剧情怎么展开。
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这游戏,选择分支是真不少。刚开场没多久,就得替安娜拿主意,比如去哪儿,见什么人,碰见事儿了怎么说话。玩这种带选项的游戏,就容易犯嘀咕。每个选项都得琢磨半天,生怕选错了,影响后面安娜的命运,那就不好玩了。
- 选择的份量:我试了几个不同的开局选项,发现NPC的反应确实会跟着变。这就有点意思了,感觉自己真是在影响这个叫安娜的女生的生活轨迹。
- 剧情的走向:听说这游戏还有什么第一季、第二季的,我目前接触到的感觉还是挺线性的,但选项确实能让小细节发生变化。有时候一个小小的决定,后面人物对你的态度,或者发生的小事件就不一样了。
深入体验与记录:
玩着玩着,我就开始琢磨了。这游戏既然叫“激动人心的感情”,那感情线肯定是重头戏。我开始特别留意安娜跟不同角色的互动,对话里面的那些潜台词,都得细细品味。有时候一句话说得不对付,或者选了个愣头青的选项,就能感觉到对方态度的微妙变化。我就专门留意这些,尽量选一些看起来比较符合人之常情,或者说能让安娜过得舒心点的选项。
我还发现,这游戏里有些特殊的场景,或者说“事件”,做得还挺用心的。虽然大部分是图片配文字,但有些关键的剧情点,如果你前面的选择铺垫得就能触发一些特别的动画或者图片,大概就是大家常说的CG。我就喜欢这种通过自己的选择去解锁新内容的探索感,跟以前玩那些隐藏关卡似的,挺有成就感的。
玩了一段时间,我感觉这游戏不像有些快餐游戏那样,点点点就完事了,缺乏思考。它需要你稍微静下心来,看看对话,理解一下人物之间的关系,然后根据自己的判断去帮安娜做决定。有些选择还真挺让人纠结的,比如在两个看起来都不错的机会面前,或者在一些比较现实的利益和个人情感之间摇摆。我就试过好几次,遇到不满意的结果,就专门读档回去,换个选项试试看,结果还真就不一样,这也算是这游戏的乐趣之一。
一点实践感想:
这回实践《安娜激动人心的感情》这款游戏,给我的感觉就是,它确实是在努力讲一个由玩家选择来推动的故事。虽然我还没玩到特别后面,也不知道安娜最终能有多少种不同的人生结局,但目前这个探索和体验的过程,还是挺能吸引我玩下去的。它不像那种打打杀杀的游戏,上来就是突突突、砍砍砍,而是需要你慢慢代入角色,去感受她的喜怒哀乐,体会选择带来的不同后果。有点像看一本可以自己决定走向的互动小说,只不过画面和动态效果更丰富一些。
后续我打算继续把安娜的故事推下去,看看那些“超多分支”是不是真的能玩出花儿来,也想看看她最终能有个什么样的归宿。等有了更多进展,或者玩到了所谓的第二季什么的,再来跟大家分享我的新发现。今天就先记录到这儿,眼睛有点酸了,得歇歇。