说到这个“身体薪酬绅士游戏”,我跟你们讲讲我自个儿碰上的一档子事儿,也算是我的一次“实践”记录,虽然这实践有点歪打正着。
起因:手头紧,想搞点副业
那阵子,大概是去年,主业那边项目黄了,闲了大半个月,兜里有点紧巴。我就琢磨着,凭咱这三脚猫的编程功夫,是不是能在网上接点小活儿,赚点外快啥的。于是乎,我就开始在一些程序员接单的论坛、还有一些不那么主流的群里头瞎转悠,希望能捞着点
接触:一个“神秘”的项目需求
转悠了几天,还真让我碰上一个。对方挺神秘的,上来就问我有没有做过“交互性强”、“用户粘性高”的小游戏。我说做过一些简单的,比如啥消消乐、小答题之类的。对方听了好像不太满意,说他们要的是一种“更深层次的互动”。
我当时心里就犯嘀咕,啥叫“更深层次的互动”?难道是那种带剧情选择,影响结局的?我也做过类似的,就跟他说了。
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结果对方话锋一转,开始旁敲侧击地问我,知不知道现在市面上有一种“绅士游戏”特别火。我说,额,略有耳闻,不就是给宅男们发福利的那种嘛他说对对对,就是那个路子,但他们想搞点“创新”。
深入:所谓的“身体薪酬”机制
重点来了。他开始跟我解释他们这个“创新”的点子,就是所谓的“身体薪酬”。
我一开始没明白,还以为是让玩家在游戏里通过完成任务,获得一些虚拟的道具或者称号,然后这些东西能换取一些跟“身体”相关的奖励,比如说健身课程打折券?或者是什么健康食谱之类的?
结果对方给我发了一堆参考资料,都是些打了马赛克的图片和一些语焉不详的描述。我点开一看,嚯,好家伙!这哪里是什么正经游戏!
他们所谓的“身体薪酬”,简单来说,就是玩家在游戏里达成某些“成就”,或者投入一定的“资源”(你懂的,可能是真金白银,也可能是大量时间精力去“肝”),就能解锁一些由真人出镜的、带有强烈性暗示的图片或者短视频。甚至,他们还设想,如果玩家投入足够多,还能获得与这些“真人角色”进行“线上互动”的机会。
他还跟我吹嘘,这种模式能极大地刺激用户的付费欲望和留存率,说什么“抓住了人性的弱点”。
- 第一步:设计一个看似普通的游戏外壳,比如卡牌、养成或者简单的冒险。
- 第二步:在游戏中植入“绅士”元素,通过一些擦边球的图片和文字吸引特定用户。
- 第三步:引入“身体薪酬”机制,将“奖励”直接与真人模特的“福利”内容挂钩。
- 第四步:通过不断推出新的“模特角色”和“福利内容”,持续刺激玩家投入。
我的决定:这浑水咱不趟
我听完他这一套,心里就凉了半截。这不就是打着游戏的幌子搞软色情,甚至可能往更严重的方向发展吗?
虽然说挣钱要紧,但这种钱,我真觉得昧良心。咱也是有老婆孩子的人,这种东西做出来,万一被自家孩子接触到了,或者对社会造成不良影响,那可真是罪过了。
而且这种项目风险也太高了。政策一收紧,随时都可能被一锅端。到时候别说挣钱了,不把自己搭进去就不错了。
我当时就找了个借口,说我技术水平不够,做不了这么“高深”的项目,给婉拒了。
对方还挺不甘心,又劝了我几句,说什么市场前景广阔,利润丰厚。我还是坚持拒绝了。君子爱财,取之有道嘛
后续与反思
后来我再也没关注过那个项目。也不知道他们找到人做了没有,或者做出来是个啥样。但这回经历,也算是给我提了个醒。
现在这互联网上,为了流量,为了变现,真的是啥歪招都有人想。作为开发者,还是得有点自己的底线和判断力。不能为了点钱,就啥都干。
我这“身体薪酬绅士游戏”的实践记录,就是一次“差点湿了鞋”的经历。最终,我选择了岸上待着,挺