大伙儿晚上想跟大家唠唠我最近瞎琢磨并动手实践的一个小玩意儿——一个关于“轩子巨二兔”和“杨过”的所谓“游戏”概念。这算不上啥正经游戏开发,顶多算是我自个儿异想天开,然后动手捣鼓出来的一点小成果,图一乐呵,顺便记录下过程。
最初的念头是咋来的?
事情是这样的,前几天我不是在补《神雕侠侣》嘛杨过那种痴情又叛逆的劲儿,啧啧,印象深刻。然后刷手机,又刚好刷到轩子巨二兔的一些片段,你知道的,她那种风格,挺特别的。我脑子就突然短路了一下,琢磨着这俩八竿子打不着的人物,要是凑一块儿,整个“游戏”场景,会是啥样?纯属好奇,就想动手试试看能不能把这个想法具象化一点。
动手前的准备工作
想到啥就想立马搞一搞。所以第一步,我开始搜集素材。这素材嘛主要就是图片和一些可能的元素。
- 轩子巨二兔的形象:这个好办,网上搜罗了一堆她的照片、直播截图啥的,挑了几张我觉得有代表性的,特别是那种比较适合P图的全身或者半身的。
- 杨过的形象或相关元素:主要是想找点古风的,武侠的背景图,或者杨过那种大侠感觉的剪影、服饰参考。我还特地找了些游戏里常见的武侠场景图,比如竹林、古战场、悬崖峭壁之类的。
- “游戏”的氛围:我在想,这“游戏”得是啥调调?是搞笑的?还是有点剧情的?初步想的是,能不能搞个类似卡牌对战或者互动剧情的界面感觉。
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素材搜集得七七八八之后,我就开始琢磨怎么把它们整合起来。
具体的实践过程
我主要用的是咱平时最常用的P图软件,Photoshop,大家都懂的。献丑了,我这纯属野路子。
第一阶段:人物与背景的融合尝试
我先选了一张轩子巨二兔比较现代装扮的站立图,然后找了一张古风的竹林背景。开始抠图,把轩子的人物从原图里抠出来。这一步就挺费劲的,头发丝儿啥的最麻烦了,不过咱有耐心,慢慢磨。
抠出来之后,直接拖到竹林背景上。好家伙,那叫一个违和!现代人物往古风背景里一放,光线、色调、比例,哪哪儿都不对。这时候就得调整了:
- 调整大小和位置:把人物缩放到一个看着跟背景比较协调的比例,摆在合适的位置。
- 调色:这是关键。我用曲线、色彩平衡这些工具,尽量让人物的色调能融入背景。比如背景偏冷,人物就不能太暖。我还试着给人物加了点环境光的影响,比如竹叶的绿色反光啥的,虽然效果一般般,但努力了。
- 光影处理:根据背景光源的方向,给人物手动画了点阴影和高光,让它看着更“立体”,更像是真的站在那个环境里。这一步最考验美术功底,我反正是尽力了。
反复试了几张不同的轩子照片和不同的古风背景,P了几张图,感觉就像是轩子“穿越”到了杨过的世界。有的P成了她在悬崖边抚琴(虽然她手里没琴,脑补的),有的P成了她在桃花岛上散步(背景是桃花)。
第二阶段:尝试加入“杨过”元素
光有轩子在古代场景里还不够,不是叫“轩子巨二兔杨过游戏”嘛我想着怎么把杨过加进去?
直接把杨过的形象P进去跟轩子同框?我试了一下,感觉有点难处理两个人物的互动感,而且我手头也没太合适的杨过素材能直接用。于是我换了个思路,从“游戏感”入手。
我找了些游戏UI的素材,比如对话框、血条、技能图标之类的。然后在我P好的“轩子在古代”的图基础上,添加这些UI元素。
- 比如,在一张轩子站在竹林里的图下面,我加了个对话框,上面P了行字:“杨大哥,这片竹林真美呀!”(呃,有点尬,大家别介意)。
- 或者,在旁边加了个类似人物状态栏的东西,上面写着“轩子巨二兔”,下面是一些瞎编的属性值,再放个小小的杨过头像作为“互动对象”的图标。
这么一搞,你别说,还真有那么点“游戏截图”的意思了!虽然简陋,但起码把两个不相干的元素通过“游戏”这个壳子给串联起来了。
捣鼓出来的“成果”
折腾了几天,我主要得到的是几张P出来的概念图。一张是轩子穿着她常穿的那种有点小性感的衣服,站在一个水墨风的古战场背景里,旁边P了个残破的“杨”字旗。另一张是她坐在桃花树下,旁边有个对话框,模拟和杨过对话的感觉。
我还试着把轩子的某个跳舞小视频片段,用视频剪辑软件,给它换了个古风的背景音乐,然后配上了一些武侠游戏里常见的特效,比如飞花、剑光什么的,搞了个几十秒的短片,算是动态的“游戏”演示,哈哈。
一点小感想
整个过程下来,虽然最终产出挺粗糙的,但实践的乐趣在于把脑子里那些不着边际的想法,一步步动手去实现,哪怕结果不完美。从搜集素材到抠图、调色、合成,再到尝试加入游戏化元素,每一步都有新的小挑战和小惊喜。
这也不算啥高深的技术,就是图个好玩。通过这回瞎折腾,我对P图软件的某些功能又熟悉了一点,也算是“寓教于乐”了。以后再有啥稀奇古怪的想法,估计还会手痒痒继续捣鼓。
好了,今天的分享就到这儿。不知道大家对这种胡乱搭配的“游戏”概念有啥看法?欢迎评论区交流哈!晚安!