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圣骑士复仇之夜杨过游戏礼包:免费领取游戏福利

哥们儿我今天得好好说道说道我最近捣鼓的一个玩意儿——“圣骑士复仇之夜杨过游戏”。这名儿听着是不是挺混搭,挺怪的?没错,这就是我自己瞎琢磨出来的一种玩法,或者说是一种游戏体验的整合。 最初的念头 话说,最近玩啥都提不起劲儿。市面上那些游戏,要么就是氪金手游,要么就是打打杀杀的,玩多了感觉都一个模子刻出来的。我就寻思,能不能自己找点乐...

哥们儿我今天得好好说道说道我最近捣鼓的一个玩意儿——“圣骑士复仇之夜杨过游戏”。这名儿听着是不是挺混搭,挺怪的?没错,这就是我自己瞎琢磨出来的一种玩法,或者说是一种游戏体验的整合。

最初的念头

话说,最近玩啥都提不起劲儿。市面上那些游戏,要么就是氪金手游,要么就是打打杀杀的,玩多了感觉都一个模子刻出来的。我就寻思,能不能自己找点乐子,把一些我喜欢的元素给凑一块儿?

就好两口,一个是西方奇幻里那种一身正气、信仰坚定、大剑砍爆一切的圣骑士,特有安全感;另一个,就是武侠小说里那种身负血海深仇、孤高清冷、武功盖世的大侠,尤其是杨过那种,断臂之后反而更强,带着玄铁重剑,那叫一个霸气。

有一天我就在想,这俩要是能结合一下,那得是啥样?脑子里就浮现出一个画面:一个穿着板甲,但又有点东方侠客风骨的角色,背着一把比人还高的阔剑,在黑夜里执行复仇,想想就带感!

动手开搞

有了想法就得实践。我先是翻箱倒柜,把我以前玩过的一些动作游戏都找了出来。主要目标是那种可以自定义角色,并且战斗系统比较硬核的。

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第一步,选个底子。 我找了个有点像《エクストラ?マジック?アワー》那种感觉的单机动作游戏,它本身就有类似圣骑士的职业,而且打击感还不错。最重要的是,它支持一些简单的修改,或者说,它的角色塑造空间比较大。

第二步,捏人。 这是关键!我把角色的外观往“杨过”那种感觉靠。发型整了个略显不羁的长发,脸型调得冷峻一些。然后,最最重要的一点,我想方设法让这个角色在视觉上有一种“独臂”的感觉,比如用一些特殊的不对称盔甲,或者在某些MOD的帮助下,让一只手臂看起来不那么突出,或者索性在战斗中尽量少用那只手对应的技能(如果游戏机制允许的话)。

第三步,武器和技能。 武器必须是斩马刀或者那种巨型阔剑,突出一个“重剑无锋,大巧不工”的范儿。技能方面,我尽量挑选那些大开大合、势大力沉的招式,舍弃了一些花里胡哨的光效技能,保留了一些带有神圣属性但又不那么“亮瞎眼”的辅助效果,比如给自己上个坚韧的BUFF,或者给武器附加一点破魔的属性。

第四步,设定“复仇之夜”的主题。 我给自己设定了一个游戏目标,或者说是一种氛围。每次玩的时候,都想象自己是在执行一场艰难的复仇,敌人都是些穷凶极恶的家伙。我还特意把游戏里的时间调到夜晚,或者选择那些本身就很昏暗的地图。这样一来,那种“圣骑士在黑暗中寻求正义与复仇”的感觉就出来了。

实际体验和一些心得

这么一通折腾下来,你别说,还真挺有意思!

玩起来的感觉跟以前完全不一样了。以前玩圣骑士,总觉得是光明正大,冲锋陷阵。现在这个“杨过版圣骑士”,多了一丝悲情和决绝。每次挥舞着巨剑,都感觉带着一股子不成功便成仁的狠劲儿。

操作上,我刻意减少了一些敏捷的动作,更强调时机和力量感。一招一式都力求精准,因为想象中断了一臂(或者说不常用一臂),灵活性肯定受影响,那就得靠力量和技巧取胜。

这种玩法,我感觉把“圣骑士”的坚韧和“杨过”的孤傲、强大给融合起来了。打起来特别解压,尤其是当你用一把巨大的阔剑,把那些看起来很牛的BOSS一刀两断的时候,那种成就感,啧啧。

这纯粹是我个人的瞎玩,不成体系。可能有的朋友会说,这不伦不类的。但我觉得,玩游戏嘛自己开心最重要。能从已有的游戏里挖掘出新的乐趣,或者按照自己的想法去“创造”一种玩法,这个过程本身就很有意思。

这回的实践也让我明白,有时候我们不必非得等厂商出新游戏,自己动动脑子,换个角度看问题,老游戏也能焕发第二春。这“圣骑士复仇之夜杨过游戏”,我估计我还能玩上好一阵子!