大伙儿晚上今天又到了咱分享实践记录的时间了。最近,我花了点功夫,通关了一款可以说是相当有年头的游戏,就是标题里说的这个《在世界尽头咏唱恋曲的少女YU-NO》。这游戏名儿挺长,听着也挺文艺,但实际玩起来,那可真是个体力活加脑力活。
起因:为啥会去碰这个老古董?
咱也不是专门去考古的,主要是前段时间跟几个老哥们儿聊天,他们就吹这款游戏,说是什么“神作”,九几年那会儿就搞出了平行世界、时空穿越这些花活儿,剧情牛得不行。就好这口烧脑的,听他们这么一说,心痒痒,就想着,得,找来玩玩看,看到底有多神。
准备与初体验:捣鼓与摸索
我玩的是重制版,毕竟原版那画面,现在看确实有点遭不住。装好游戏,点开,一股子老派日式AVG那味儿就来了。 人物立绘嘛重制后还行,音乐也挺带感。我还以为就是普通的点点点、选选项的玩法,结果没多久,就碰上这游戏的核心系统了——那个叫啥A.D.M.S.系统的玩意儿。
这系统界面上好多珠子,一开始我真是一脸懵逼。根本不知道这些珠子是干嘛的,怎么用,感觉就像个迷宫地图似的。 我就试着在不同的场景里收集道具,然后琢磨着这些道具跟那些珠子有啥关系。存档读档那叫一个频繁,生怕哪个选项选错了,或者哪个关键道具错过了,就得重来。
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游玩过程:在时间线里反复横跳
玩着玩着,我才慢慢明白,这个A.D.M.S.系统,说白了就是个时空跳转的工具。你得在不同的时间点,也就是那些“珠子”代表的节点之间跳来跳去。最折腾人的是,很多时候,你在A时间线拿到的某个道具,得到某个信息,得跳到B时间线去用,才能推动B时间线的剧情。
我记得有一次,卡一个地方卡了老半天。就是不知道下一步该干哪个道具用在哪。没办法,只能硬着头皮,把之前走过的所有时间节点,能对话的人物,能调查的地点,又仔仔细细地过了一遍。 就像玩解谜游戏似的,得把线索串起来。有时候真感觉脑子都快炸了,不停地想:“我现在在哪条世界线?我来这里是为了拿什么?这个东西能用在哪个时间点的哪个人身上?”
这过程挺枯燥的,尤其是不看攻略硬啃的时候。但每当你找到正确的道具,用到正确的地方,触发了新的剧情,看到故事又往前推了一步,那种成就感,还真挺上头。
- 摸索A.D.M.S.系统:一开始完全靠猜,试着用不同的“宝玉”在地图上跳来跳去。
- 道具收集与使用:发现很多道具不是即时有用的,得留着去别的世界线用。
- 剧情理解:随着不同路线的解锁,对整个故事的理解才逐渐清晰。
我还发现,这游戏读档方式都有好几种,也是为了方便玩家在不同的时间节点操作。一开始没注意,后来才发现这个设计还挺人性化的,虽然操作起来还是有点繁琐。
剧情与感受:确实有点东西
等我把主要角色的线路都跑得差不多,尤其是进入所谓的“异世界篇”之后,我才真正体会到哥们儿们说的“剧情牛逼”是啥意思了。这世界观设定,确实庞大,各种伏笔,各种反转,平行世界和时空悖论这些概念玩得是真溜。 你会发现,之前在不同女主角线路里看似不相关的一些小细节、小道具,都能串联起来,指向一个核心的谜团。
毕竟是老游戏了,有些地方也能感觉到时代的局限性。比如某些人物的塑造,感觉还是有点脸谱化,或者说,某些剧情的展开,在现在看来可能有点都合主义,就是为了剧情服务强行安排。但瑕不掩瑜,整体的框架和核心诡计,在那个年代绝对是超前的。
玩到把所有的坑差不多都填上的时候,那种恍然大悟的感觉,还是挺爽的。虽然听说好像动画版又补了一些设定,但我单从游戏本身来说,能把这么复杂的故事讲明白,已经很不容易了。
一次特别的实践
这回玩《在世界尽头咏唱恋曲的少女YU-NO》的经历,算是一次挺特别的实践。它不像现在很多快餐游戏,点点点就完事儿了,它需要你静下心来,慢慢琢磨,反复尝试。 过程可能有点煎熬,尤其是对咱这种急性子来说,但当你最终解开所有谜题,看清故事全貌的时候,那种满足感是实打实的。
如果你也喜欢这种慢热型、剧情复杂、需要动脑子的游戏,而且能接受一点老游戏的“糙”劲儿,那这款《YU-NO》还是值得一试的。至少,它能让你体验一把在上世纪末,游戏开发者们是如何用他们超前的想象力来构建一个科幻世界的。好了,今天的分享就到这儿,希望能给大伙儿一点参考。