最近,闲着没事瞎鼓捣,听圈里几个老哥们儿神神秘秘地聊起一个叫“项目Project绅士游戏”的玩意儿。这名字一听,我就知道是啥路数了,心里头那点好奇的小火苗“蹭”就起来了。
寻觅与初探
这东西,不像那些摆在明面上的游戏,随便搜搜就能找到。我先是到处问了问,结果人家都讳莫如深,就说“懂的都懂”。没办法,只能自己动手丰衣足食了。我花了好一阵功夫,在一些个不起眼的小论坛、犄角旮旯的群里头扒拉,总算是让我给摸索到了门路。过程嘛不细说了,反正挺折腾人的。
搞到手之后,赶紧就装上了。打开一看,哟呵,还真像那么回事。界面看着还挺精致,不像以前接触过的一些粗制滥造的小玩意儿。听说还是啥虚幻引擎做的,虽然我对这些技术七窍通了六窍——一窍不通,但感觉画面确实比一般的要强点儿。
上手体验与琢磨
进到游戏里头,我先是随便点点看看。要论什么新奇的玩法、复杂的系统,那基本是没有的。操作也就那几个键,来来回回。主要的核心内容嘛大家都是成年人,都明白是为了啥去的。这方面,它倒是没藏着掖着,给的还挺“实在”。
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玩了一小会儿,我也琢磨出点道道了。这类游戏,吸引人的主要还是那个噱头,还有就是满足一下某些不可描述的好奇心。这“项目Project绅士游戏”也有它自己的毛病。比如有时候优化不咋地,偶尔会卡一下,影响那么一点点心情。还有些地方感觉做得糙了点,可能是“项目”阶段,还在测试和调整,细节上还需要打磨。
这让我想起我以前折腾过的一个小软件,也是个挺冷门的需求,市面上找不到现成的,我就寻思自己写一个。那会儿我也是凭着一股子热情瞎搞,到处找资料,熬夜写代码。过程也是磕磕绊绊,动不动就出BUG,有时候一个问题能卡我好几天,饭都吃不香。跟玩这“绅士游戏”找隐藏内容或者特定结局似的,也得反复尝试,摸索规律。
我当时那个小软件,跟我主业八竿子打不着,纯粹就是个人兴趣。身边的人知道了,有的支持,有的就觉得我不务正业,瞎耽误工夫。那玩意儿也没搞出什么大名堂,就是自己用着方便了点。但那段钻研的劲头,现在回想起来还挺有意思的。就是那种,明知道这事儿可能没啥大用,但就是想把它弄明白,那种投入的感觉,还挺上头。
一点点想法
回到这个“项目Project绅士游戏”,我玩它的心态,除了凑个热闹,看看现在这类东西能做到什么地步,也有一部分是源于这种“探索”的乐趣。特别是听说有些还是咱们国人团队自己捣鼓出来的,就更想看看他们能玩出什么花样了。
这种“项目”性质的游戏,也就是个调剂。它可能技术上没那么顶尖,玩法上也没啥创新,但它能存在,也说明有它的市场和受众。对我来说,体验这么一遭,也算是一种实践记录,看看现在这些“地下”或者说“边缘”的娱乐产品发展到哪一步了。就跟我当年那个不务正业的小项目一样,不一定有什么宏大的意义,但过程本身,也挺值得咂摸咂摸味道的。