得,今天就来聊聊我前段时间瞎琢磨的一个事儿,就是那个叫《NPC狩猎沉迷在无抵抗的世界里》的游戏,对,就是你们可能在某些犄角旮旯的“游戏官网”上瞄到过的那个。
一切的开始,纯属手贱
那天也是闲得慌,在网上瞎转悠,想找点新奇玩意儿打发时间。不知道怎么就点进了一个看着挺简陋的页面,标题写着《NPC狩猎沉迷在无抵抗的世界里游戏官网》。这名字,好家伙,又长又有点那个啥…“无抵抗的世界”,听着就让人好奇里面到底是个啥名堂。官网嘛大家都懂,吹得天花乱坠,什么“前所未有的沉浸体验”,“释放你心中的狩猎本能”,看得我一愣一愣的。反正闲着也是闲着,就琢磨着下来试试看。
下载安装到上手体验
下载过程倒腾了半天,那官网的下载链接藏得叫一个深,跟玩解谜似的。好不容易下下来,安装包也不大。装好之后,点开游戏,还真没啥复杂的新手引导,直接就把我扔进一个看着还算凑合的虚拟世界里了。角色创建?好像也没啥可选的,就一个默认的形象。
然后我就开始琢磨这“NPC狩猎”到底是咋回事。我控制着角色在地图上溜达,很快就碰上了一些NPC。这些NPC,就跟木头桩子似的,有的在固定路线上来回走,有的就傻站着,你凑过去,他们也没啥反应。我试着对一个NPC“动手”,也没见什么反抗,就那么直挺挺地“倒”了,然后屏幕上跳出来一些“狩猎点数”之类的玩意儿。
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一开始还觉得挺新鲜,满地图找这些“无抵抗”的NPC。这游戏里的NPC种类还挺多,穿着打扮各不一样,但共同点就是,真的一点反抗都没有。就像…怎么说,就像你在一个巨大的娃娃屋里,那些娃娃随便你怎么摆弄。
所谓的“沉迷”与过程
要说“沉迷”,一开始确实有那么点意思。可能是因为这游戏没啥难度,你只需要找到目标,然后“狩猎”,就能获得即时反馈,分数蹭蹭往上涨。那几天,我没事就打开游戏,在里面转悠,把各个角落的NPC都“拜访”了一遍。官方网站上说的“丰厚奖励”,大概就是指那些不断累积的点数,好像也没啥实际用处,就是看着数字变大,有种莫名的满足感。
- 探索地图:我把游戏里的每个区域都跑遍了,想看看不同地方的NPC会不会有啥不一样。结果发现,除了外观和分布密度有点区别,本质上都一样——纯靶子。
- 尝试不同“狩猎”方式:虽然游戏操作简单,我也试了试能不能玩出点花样来,比如悄悄接近,或者一次性引好几个再一起“解决”。但因为NPC完全没反应,这些所谓的“技巧”也就没啥意义了。
- 观察NPC行为(如果算行为的话):有时候我会停下来,仔细瞅瞅这些NPC在干嘛大部分就是重复着简单的动作,或者干脆不动。偶尔能看到几个NPC聚在一起,好像在聊天,但你一过去,他们还是各干各的,对你的存在毫不在意。
玩了大概三四天,新鲜劲儿就过去了。这“无抵抗的世界”听着挺带劲,真玩起来,就那么回事。没有挑战,没有惊喜,也没有什么值得深入研究的系统。就是单纯地重复一个动作:寻找,然后“狩猎”。
的感受与记录
所以要问我这实践过程有啥特别的记录,那就是这游戏真把“无抵抗”做到了极致。极致到啥程度?极致到让我觉得有点…空虚。一开始可能还有点猎奇心理,或者说是想看看这游戏到底能有多“无抵抗”。但当一切都变得毫无悬念,没有任何变数的时候,游戏的乐趣也就荡然无存了。
这游戏在我电脑里也没待几天。那天我正刷着“狩猎点数”,突然就觉得特没劲,这不跟上班打卡似的吗?还不如去玩点能动脑子,或者能跟人斗智斗勇的游戏。于是我毫不犹豫地把它给卸载了。官网吹得再响,终究还是得看实际内容顶不顶得住。
这回实践算是一次比较奇特的体验。让我明白了,游戏里,适当的挑战和对抗还是挺重要的。不然,真就成了“沉迷在无抵抗的世界里”,然后发现这世界挺无聊的。