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修女卖春救父记绅士游戏

大伙儿晚上今天又到了咱分享实践记录的时间了。最近瞎琢磨,无意间瞅见个叫啥“修女卖春救父记绅士游戏”的玩意儿,这名字一出来,我这老家伙都得缓一缓,寻思这到底是啥路数。 最初的捣鼓 好奇心一起,就总想去扒拉扒拉。就想着,这游戏到底是个啥情况,是不是真像名字说的那么回事,还是说就是个噱头。我就开始动手了,先是在常去的几个游戏圈子、论坛里...

大伙儿晚上今天又到了咱分享实践记录的时间了。最近瞎琢磨,无意间瞅见个叫啥“修女卖春救父记绅士游戏”的玩意儿,这名字一出来,我这老家伙都得缓一缓,寻思这到底是啥路数。

最初的捣鼓

好奇心一起,就总想去扒拉扒拉。就想着,这游戏到底是个啥情况,是不是真像名字说的那么回事,还是说就是个噱头。我就开始动手了,先是在常去的几个游戏圈子、论坛里问了问,看看有没有兄弟知道这东西。

你还别说,提这名儿,大部分人都是一脸懵,要么就是打个哈哈岔开话题。后来好不容易才从犄角旮旯里找到点零碎的线索,说是什么小众制作组搞出来的。我心想行,小众就小众,咱也见识见识。

折腾的过程

找资源就费老大劲了。 这玩意儿不像那些大厂游戏,到处都有下载,到处都有攻略。这东西藏得深,跟打地鼠似的,这边刚冒出点苗头,那边可能就没了。我这前前后后,大概花了两三个晚上的功夫,才勉强摸到了点边儿。

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找到了之后,安装运行又是一堆事儿。兼容性、缺这少那的运行库,折腾得我够呛。我就寻思,这年头搞这些东西,能不能把基础体验先做好点?就这破烂体验,感觉就像回到了十几年前玩盗版盘的时候,点半天没反应,要么就是报错。

  • 界面简陋得不行,感觉就是拿通用模板套的。
  • 操作逻辑也挺怪,有时候点这个按钮,它跳到另一个不相干的地方去。
  • 所谓的“剧情”,也就那么回事,几张图配几行字,看得我直打哈欠。

我就纳闷了,你说这帮人,费这么大劲搞这么个东西,图啥?你要说为了赚钱,这受众面也太窄了,而且体验这么差,谁愿意掏钱?你要说是为爱发电,这“爱”的方向是不是有点跑偏了。

的一点感想

捣鼓到我也没太明白这“绅士游戏”到底“绅士”在哪儿。 可能是我这老脑筋跟不上时代了。整个过程下来,最大的感受就是“折腾”和“莫名其妙”。

感觉现在有些所谓的“独立游戏”或者“小众作品”,就是打着一些擦边球的旗号,实际上手一试,内容空洞,制作粗糙。还不如当年我们那会儿,大家一腔热血,技术不行就拿创意凑,虽然简陋,但玩起来至少有点意思。

这玩意儿,你要是问我值不值得去体验,我只能说,你要是时间特别多,闲得发慌,又对这种稀奇古怪的名头特别有执念,那可以去碰碰运气。不然的话,还是把时间花在点正经事上,或者玩点成熟的大作,体验能好不少。

行了,今儿就先分享到这儿。也就是一点个人折腾下来的感受,说得不对的地方,大伙儿多包涵。下次有啥新鲜的实践,再来跟各位唠唠。