今天就来聊聊我最近又翻出来折腾的一款老游戏,就是那个圈子里时不时有人提起的《媚肉之香》。都说它是“杨过游戏”的代表之一,我就寻思着,到底怎么个“杨过”法?正好有点时间,就自己上手跑了一遍。
开始折腾
这游戏年头不小了,想找个能顺畅跑起来的版本还真费了点功夫。网上七七八八的资源不少,但我这人比较犟,就喜欢找最原始、最没魔改的那种。捣鼓了半天,又是兼容性设置,又是转区,总算是让它在我这老爷机上动起来了。这过程本身就挺有“实践”那味儿了。
初体验与深入
刚进游戏,那画面,啧,确实是时代的眼泪。氛围感还是有的,音乐也挺能烘托气氛。我这人玩游戏,不太喜欢看攻略,就喜欢自己瞎摸索。一开始选选项的时候,基本就是跟着感觉走。
玩着玩着,这剧情就开始不对劲了。一开始以为是普通的恋爱养成,结果慢慢地,那种无力感、那种被命运推着走的感觉就上来了。主角的经历确实挺惨的,各种选择,很多时候感觉都不是自己能控制的,真有点“身不由己”的味道。失去重要的东西,面对复杂的人际关系,确实和杨过那味儿有点像了,断臂倒不至于,但心灵上的“残缺”和“失去”是实打实的。
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- 人物塑造:里面的角色塑造,我觉得是这游戏的亮点。每个人都不是单纯的好人坏人,都有自己的苦衷和挣扎。这点让我印象挺深。
- 剧情走向:有些剧情发展,真是让你意想不到,甚至有点挑战认知。玩的时候,我好几次都停下来,寻思这编剧脑子里到底装了些
为啥说是“杨过游戏”?
我琢磨着,大家管它叫“杨过游戏”,主要还是因为主角那种经历了大风大浪,失去了很多,但最终可能(也可能不)找到某种救赎或归宿的感觉。就像杨过,断了胳膊,和小龙女分分合合,经历了多少磨难。这游戏的主角也是,在各种人和事之间周旋,内心充满了矛盾和痛苦。
而且这游戏里的感情线也挺复杂的,不是那种简简单单的甜宠。有的选择会让你得到一些,但同时也会失去另一些,这种取舍特别折磨人。玩到后面,我都感觉自己不是在玩游戏,像是在看一部特别纠结的伦理剧。
我的实践记录与感受
我这人玩游戏,喜欢把各种可能性都试一试。打通一个结局后,我又读档回去,尝试别的选项。这一试不要紧,发现这游戏的分支还真不少,不同的选择导向的结局天差地别。
印象深刻的几个点:
- 存档的重要性:这游戏,不多存几个档,你真的会后悔。有时候一个不经意的选择,后面就万劫不复了。我中间就有好几次,因为选错一个选项,导致剧情急转直下,只能含泪读档。
- 压抑感:玩的过程中,确实有好几次感觉挺压抑的。那种明知道前面可能是个坑,但为了看看剧情会怎么发展,还是得硬着头皮跳下去的感觉,太真实了。
- 通关后的回味:等我把几个主要结局都打出来之后,长舒一口气。感觉就像做了一场大梦,梦里各种纠结,醒来之后反而觉得现实生活挺可能这就是这类游戏的魅力,让你在虚拟世界里体验极致的情感波动,然后更珍惜当下的平淡。
要说我为啥对这类游戏有点感触?也不是第一次玩这种剧情起伏特别大的游戏了。早年间玩的一些 RPG,也有过类似被剧情虐得死去活来的经历。那时候玩游戏,不像现在这么方便,攻略满天飞。经常是一个选择错了,就得读档重来,或者干脆就一条路走到黑,体验那种无法挽回的结局。这种主角“失去点啥”的设定,反而让角色更接地气,更有故事张力。
《媚肉之香》这游戏,你说它剧情确实挺深刻,能让人思考点东西。你说它不玩的过程里确实也挺压抑的,尤其是一些分支,简直了。但不管怎么说,它确实在我心里留下了挺深的印记。
这回重温《媚肉之香》,感觉还是挺复杂的。它不像现在的快餐游戏,点点点就完事了,而是需要你静下心来,慢慢品味其中的剧情和人物。如果你也喜欢这种剧情驱动,有点“致郁”但又能引发思考的游戏,那这款“杨过游戏”确实值得去体验一下,前提是你得有颗强大的心脏,别玩到一半道心破碎了哈。