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偏远村子的地下城绅士游戏:你绝对没玩过的版本

大家今天跟大家伙儿聊聊我最近搞的一个有点意思的项目,暂且叫它“地下城在偏远村子绅士游戏”,听着是不是就有点那哈哈,别想歪了,就是个个人练手的小玩意儿。 就是单纯想搞点不一样的东西。平常工作都是些规规矩矩的项目,有点腻味了。正好前段时间在C88上看到个游戏,感觉还不错,给了我一些灵感。所以我就想着,能不能自己也捯饬一个类似的,但更有自...

大家今天跟大家伙儿聊聊我最近搞的一个有点意思的项目,暂且叫它“地下城在偏远村子绅士游戏”,听着是不是就有点那哈哈,别想歪了,就是个个人练手的小玩意儿。

就是单纯想搞点不一样的东西。平常工作都是些规规矩矩的项目,有点腻味了。正好前段时间在C88上看到个游戏,感觉还不错,给了我一些灵感。所以我就想着,能不能自己也捯饬一个类似的,但更有自己风格的。

说干就干,我先是跑去扒拉了一堆素材,人物、场景,还有一些乱七八糟的玩意儿。 素材这东西,找起来真费劲,要么不符合我的要求,要么就是质量太差。 后来还是托朋友介绍,才搞到一些比较满意的。

接下来就是搭框架了。我用的是Unity,这玩意儿上手快,而且资源也多。先把基本的场景搞出来,然后把人物放进去,再简单设置一下移动和互动。 这一步挺枯燥的,就是不停地调整参数,让人物动起来更自然一点。

然后,重头戏来了,就是往里面加“绅士”元素。 这里我可没搞啥大尺度,就是一些比较暗示性的对话和剧情。 为了避免被和谐,我还特意做了很多模糊处理,你们懂的。

剧情方面,我参考了一些RPG游戏的套路,比如主角来到一个偏远村子,发现这里隐藏着一个地下城,里面住着各种各样的怪物。然后主角就要一边探索地下城,一边和村子里的人互动,触发各种剧情。互动的过程中,肯定会发生一些“不可描述”的事情。

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为了增加游戏性,我还加入了一些简单的战斗系统。主角可以学习各种技能,然后用这些技能来打怪。 打怪掉落的物品,可以用来升级装备或者购买新的技能。 虽然战斗系统比较简单,但玩起来还是有点意思的。

整个过程下来,磕磕绊绊的,遇到不少坑。 比如,人物的动画效果一直调不总是感觉很僵硬。 还有,剧情的逻辑性也有点问题,有时候会前后矛盾。 不过这些问题我都一一解决了。 怎么解决的? 百度呗! 实在不行就去论坛问大神。

花了大概一个月的时间,总算是把这个“地下城在偏远村子绅士游戏”给搞出来了。 虽然画面粗糙了点,剧情也比较简单,但好歹也算是个完整的游戏了。 最大的成就感就是,所有的东西都是我自己一点一点做出来的。

对了,背景音乐我选的是RIGHT LIGHT RISE,感觉挺带感的。

这回的实践经历,让我学到了很多东西。不仅提高了我的技术水平,还让我体验到了创造的乐趣。 以后有机会,我还会尝试做一些更有意思的项目。 敬请期待!

有朋友问我这个游戏能不能玩。 额... 这个... 暂时还没有发布计划,毕竟尺度有点大,怕被和谐。 不过以后有机会的话,我会考虑一下的。