大伙儿今天得空,跟大家唠唠我最近捣鼓的一个小玩意儿——给“循环列车游戏”整了个官网。这事儿说大不大,说小不小,但一步步弄下来,还真有点意思,就当是个实践记录,分享给大家伙儿瞅瞅。
起因也简单,前阵子不知道咋回事,就迷上了这个“循环列车游戏”。你别说,这游戏瞅着简单,一上手就停不下来,跟中了邪似的。玩着玩着我就寻思,这么个有意思的游戏,网上咋连个像样点的介绍地方都没有?搜来搜去都是些零散信息,不成体系。就有点强迫症,觉得好东西就得有个好门面。琢磨了几天,干脆,我自己给它建一个得了!
第一步:琢磨网站要啥内容
说干就干。我先把电脑打开,泡了杯茶,坐那儿寻思:一个游戏官网,得有啥玩意儿才能吸引人?
我合计着,至少得有这几样:
- 游戏是个得简单明了地告诉人家这游戏是干嘛的,有啥特色。
- 怎么玩:操作指南不能少,不然新手进来一头雾水。
- 亮点展示:比如游戏里那些个有趣的火车头,变幻莫测的轨道,都得亮出来。
- 整点图片视频啥的:光说不练假把式,得上点图,有条件的还能放点小片段,看着直观。
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我还想了想,这网站主要是给谁看的?那肯定是喜欢这游戏的玩家,或者对这游戏感兴趣想试试的人。所以内容不能太复杂,得让人一眼就能看明白,找到自己想看的东西。
第二步:开始动手搭架子
内容琢磨得差不多了,就该动手搭架子了。我这人对那些花里胡哨的东西不太感冒,就想弄个简单、清爽、实用的。找了些我平时用得顺手的网页玩意儿,就开始敲敲打打。
先规划了几个主要的页面:一个首页,放最吸引人的东西;一个游戏介绍页,详细说说游戏内容;再来个图片廊,放点游戏截图。就这么几个基本款,多了我也嫌麻烦。
搭架子这活儿,就是把骨骼先整出来。比如,首页上面放个醒目的游戏名字,中间放几张好看的图,下面再来点文字介绍。每个页面之间怎么跳转,也都得想别让人家点半天没反应,或者点着点着就迷路了。
第三步:填充内容,让网站有血有肉
架子搭好了,就跟盖房子主体完工一样,接下来就是装修——填充内容。这步可是个细致活儿,也挺费神的。
我先是吭哧吭哧写游戏介绍。这玩意儿不能写得太官方,得像跟朋友聊天一样,说说这游戏咋好玩,有啥魔力。我还特意玩了几把游戏,截了不少图,挑了些角度好的、能展示游戏特色的放上去。有的图片我还稍微处理了一下,让它看着更舒服点。
文字部分也是改了又改。一开始写的跟说明书似的,干巴巴的,后来慢慢调整,加了点自己的感受,读起来就顺畅多了。比如形容那个小火车跑起来的感觉,我就用了“呜呜呜往前冲,根本停不下来”这种大白话,感觉还挺贴切。
整个过程就是不断地加东西,调整位置,看看效果。有时候为了一个图片放左边还是右边,都能纠结半天。这活儿,急不来。
第四步:修修补补,看看效果
内容都填得七七八八了,网站也初具雏形了。这时候就得开始“找茬”了。我把做好的网页在自己电脑上翻来覆去地看,从头点到尾,看看有没有啥链接错了,图片显示不出来,或者文字有错别字的地方。
我还特意让我家小子帮我瞅瞅,年轻人眼神有时候我注意不到的小毛病,他一眼就能看出来。他还提了几个建议,比如哪个地方颜色太刺眼了,哪个地方按钮做得不够明显,我都记下来,回头又改了改。
这个阶段就是不断地测试、修改,测试、再修改。就像打磨一件东西,得慢慢来,才能越来越顺眼。 我还特意在不同大小的屏幕上都试了试,确保在大部分情况下看着都还行,别歪了扭了。
搞定!一点心得
经过一番折腾,这个“循环列车游戏”的官网总算是弄利索了。看着自己一步步把这个小网站从无到有建起来,心里还挺有成就感的。
虽然这网站没用啥高深的技术,也没啥特别酷炫的特效,就是个简简单单的展示页面。但我觉得,实用就行。能让喜欢这个游戏的人有个地方了解它,能让更多人知道这个好玩的游戏,我这番功夫就算没白费。
这回实践也让我体会到,有时候想做点别想得太复杂,先动手干起来再说。遇到问题解决问题,一点点积累,总能弄出个样儿来。行了,今天就先唠这么多,希望能给也想自己动手做点啥的朋友一点启发。