大伙儿晚上今天又是我,准备给大家唠唠我最近捣鼓的一个小游戏,叫《外道勇者一行》。这名字一听,是不是就觉得有点意思?不是那种正儿八经的勇者,带个“外道”,这就勾起我的兴趣了。
起初的折腾:找资源与初印象
就喜欢找点不那么大众的东西玩玩。那天也是闲逛论坛,无意中瞥见了这游戏的讨论,说是U-ROOM制作的。我就寻思,得,找来试试。找资源的过程嘛你们懂的,有时候比玩游戏本身还费劲。不过还是让我给扒拉到了。下好之后,也没多想,直接就解压安装了。
点开游戏,一股子复古RPG的味道就扑面而来了。不是那种3A大作的华丽画面,但看着挺舒服,有点像以前玩过的那些经典日式RPG。主角叫伊莫斯,还有个妹妹朶莉,俩人住一小村儿里。这开头,挺传统的。
上手体验:这“外道”到底是个
玩起来之后,我才慢慢琢磨出这“外道”俩字的意思。它不像别的勇者故事,主角光环贼亮,一路砍瓜切菜,拯救世界,妹子倒贴。这游戏里,主角的行为选择,有时候就挺……不那么“正派”。
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比如说,有些任务,你可以选择用一些比较“取巧”甚至有点“不择手段”的方式去完成。我当时就在想,这要是搁别的游戏里,这种选项八成就是个陷阱,选了就掉好感度或者走向坏结局。但《外道勇者一行》里,这些选择似乎就是游戏核心的一部分,让你体验一把“非典型勇者”的冒险。
我记得有个情节,好像是为了某个道具还是情报,你可以选择帮助一些看起来就不像好人的家伙,或者牺牲掉一些看似无辜的东西。这种时候,我就会停下来琢磨半天,选哪个?这种纠结感,反倒让我觉得挺有代入感的。毕竟现实里哪有那么多非黑即白的事儿。
深入探索:剧情与玩法的琢磨
剧情方面,它不是那种一条道走到黑的模式。你的不同选择,好像会影响后续故事的发展,甚至队伍里能招募到的伙伴也不一样。这就让我有了反复尝试的动力,想看看不同的选择会导致啥样的结果。有时候为了看全剧情,我还得特意读档回去选别的分支。
战斗系统嘛是那种比较传统的回合制RPG。你需要考虑队伍配置、技能搭配啥的。难度不算太高,但也不是无脑A过去就行,还是得动点脑筋。我记得游戏里好像还有些挺独特的敌人,不光是史莱姆、哥布林这些老面孔,有些魔物的设计还挺有意思的。
我看到有些介绍说这游戏有什么“吃魔物”的设定,我玩的时候倒没太留意到这个,也可能是我玩得还不够深入,或者版本不一样?主要还是被它那种“剑走偏锋”的剧情和角色塑造给吸引了。
总结与感悟:一次不一样的“勇者”之旅
总的玩下来,我觉得《外道勇者一行》这游戏,最大的亮点就是它的“反套路”。它不是让你当一个完美无瑕的英雄,而是让你体验一个在灰色地带挣扎,为了特定目标可能会做出一些“出格”事情的“勇者”。这种设定,在现在一片伟光正的勇者题材里,算是股清流(或者说浊流?哈哈)。
如果你玩腻了那些传统的王道RPG,想换换口味,体验一下不那么“光明正大”的冒险,那《外道勇者一行》确实值得一试。它可能不会给你带来那种拯救世界后的巨大成就感,但那种在道德边缘反复横跳、琢磨人心险恶的体验,也挺独特的。至少,它让我对“勇者”这个词有了点新的思考。行了,今天就先唠到这儿,下次有啥好玩的,我再来分享!