今天跟大家唠唠我搞“库贝尔的枷锁”官方网站那点事儿。一开始接到这个活儿,我心里还真有点打鼓,毕竟之前也没正儿八经地做过游戏相关的网站。
我先是到处扒拉资料,看看人家游戏官网都是怎么做的。我发现一个共同点,那就是得突出游戏特色,画面要炫酷,信息要清晰。然后就开始琢磨“库贝尔的枷锁”这游戏,研究它的背景故事、角色设定、还有那些吸引人的地方。
接下来就是选服务器和域名了。域名这玩意儿,越简单越好记越我当时想了好几个,选了一个比较贴切游戏主题的。服务器这块,我租了个配置稍微好点的,毕竟以后用户多了,访问量上来了,服务器要是卡了那可不行。
环境搭好之后,就开始装各种软件。PHP、MySQL这些是标配,然后又搞了些图片处理和视频编辑的工具,毕竟游戏官网嘛素材肯定少不了。
网站的框架,我没用啥现成的模板,就自己一点点敲代码。先是把首页的结构给搭起来,包括导航栏、轮播图、游戏介绍、还有新闻公告这些模块。
导航栏这块,我做得比较简洁明了,方便用户快速找到自己想看的内容。轮播图这块,我选了几张游戏里比较精美的场景和角色图片,轮流播放,吸引眼球。游戏介绍这块,我把游戏的背景故事、特色玩法、还有角色设定都详细地写了上去,让用户对游戏有个全面的了解。新闻公告这块,我就放一些游戏的最新动态、活动预告、还有版本更新之类的消息。
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接下来就是内页的制作了,比如角色介绍、游戏攻略、下载页面等等。角色介绍这块,我把每个角色的立绘、技能、还有背景故事都详细地展示了出来,让用户对角色有更深入的了解。游戏攻略这块,我就找了一些游戏大神写的攻略,或者自己玩游戏的时候总结的一些经验,分享给用户。下载页面这块,我把游戏的各种版本,比如PC版、安卓版、iOS版都放了上去,方便用户下载。
做网站的时候,遇到不少坑。比如图片素材太大,导致页面加载速度慢;还有各种浏览器兼容性问题,搞得我焦头烂额。我就一点点地排查问题,优化代码,调整图片大小,解决兼容性问题。
为了让网站看起来更专业,我还专门请了个美工朋友帮忙设计了网站的Logo和一些视觉元素。他还帮我优化了网站的UI界面,让网站看起来更加美观。
网站做好之后,我就开始测试。先是自己测试,然后又找了几个朋友帮忙测试,让他们提提意见,看看有没有啥需要改进的地方。
测试没问题之后,就把网站正式上线了。上线之后,我每天都关注网站的访问量和用户反馈,及时修复bug,优化体验。
整个过程下来,感觉自己学到了很多东西。不仅巩固了之前的技术,还学到了很多新的知识。虽然过程很辛苦,但是看到自己的成果,心里还是挺有成就感的。对了,我还特意做了网站的手机版,现在的人都喜欢用手机浏览网页,不做手机版就Out了。