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重温末日,再探结局之旅 说起来这个《我和她的世界末日》,我老早就玩过了,那时候还是个懵懂少年,被那压抑的氛围和突如其来的结局搞得一愣一愣的。最近也不知道哪根筋搭错了,可能是因为翻了翻以前的游戏截图,突然就想把这游戏再捡起来玩玩,看看有没有什么新的体会,或者能不能打出当年没见过的结局。 一切的开始:重新下载与初体验 ...

重温末日,再探结局之旅

说起来这个《我和她的世界末日》,我老早就玩过了,那时候还是个懵懂少年,被那压抑的氛围和突如其来的结局搞得一愣一愣的。最近也不知道哪根筋搭错了,可能是因为翻了翻以前的游戏截图,突然就想把这游戏再捡起来玩玩,看看有没有什么新的体会,或者能不能打出当年没见过的结局。

一切的开始:重新下载与初体验

我先是把Steam库里的版本给找了出来,重新下载安装。打开游戏,那熟悉的音乐,熟悉的画风,一下子就把我拉回了当年。开局还是老样子,末日降临,只剩下我和她。我凭着当年的记忆,小心翼翼地做着选择,想着这回总能打出个好点的结局?结果?想多了!没多久就又是一个BE,要么是食物不够饿死了,要么就是信任崩塌,直接玩完。

屡败屡战:摸索与尝试

就是有点不服输。接连几个坏结局之后,我反而来劲了。我就不信这个邪!我开始有意识地记录每个选项和它可能导向的结果。具体来说,我干了这么几件事:

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  • 分支记录: 每次遇到重要选项,我就先存个档,然后选一个,看看后续发展。如果不如意,就读档选另一个。虽然笨了点,但管用。
  • 资源管理: 这回我特别注意食物和水的分配,还有她的情绪值。以前玩得糙,没太在意这些细节,现在发现这些才是生存的关键。
  • 耐心对话: 我 ???(shìtú)着把所有对话选项都点一遍,希望能从她的言语中找到一些线索,或者提升一下好感度什么的。

就这么来来回回折腾,什么【沉睡梦乡】、【美好世界】,还有那个贼丧的【绝望末日】,我都又体验了一遍。有时候玩得真挺郁闷的,感觉怎么选都是错。但每次解锁一个新的CG或者一段新的剧情,又会觉得这点折磨也值了。

意外发现:网页版的“新大陆”

Steam版通了几个主要结局,收集了大部分CG之后,我意犹未尽。我记得好像在哪儿看过,说这游戏早期还有个网页版,跟现在的版本在细节上可能不太一样。好奇心驱使下,我搜了一下,还真给我找到了!

网页版的体验:复古与差异

那个网页版,界面确实简陋不少,图片质量也糙一些,但是核心的玩法和那种绝望感一点没少。我抱着考古的心态又从头开始玩。果然,有些剧情对话、选项顺序,甚至是一些小细节的处理,都和Steam版有微妙的差别。这对我来说,简直就像发现了新大陆!

我又在网页版里死了好几次,体验了几个它特有的或者说表现方式不太一样的结局。虽然画面不如现在的精致,但那种原汁原味的感觉,也挺有意思的。

最终的感想:不只是游戏

折腾了这么一大圈,把两个版本都玩了个七七八八,该死的结局都死遍了,能打出来的CG也差不多都收集齐了。虽然过程有点“电子榨菜”那意思,一遍遍重复,但每次发现一点新东西,或者成功打出一个之前没见过的结局,心里还是挺满足的。

这回重温《我和她的世界末日》,不仅仅是通关了几个结局那么简单。更多的是一种回忆,也算是给自己当年的遗憾画上一个句号。这游戏虽然小,但那种末日下的情感纠葛和人性的考验,现在再看,还是挺能引人深思的。这回“最新”的实践记录,也算是圆满了。