今天跟大家唠唠我这几天搞的这个“我不是领导者杨过游戏”,听着名字挺唬人,就是自己瞎折腾的一个小玩意儿,不过过程还挺有意思的。
我是想找点乐子,在网上瞎逛的时候,看到了有人说啥“VAM1.9.8杨过游戏”,看着挺带劲,就想试试。
结果,下了个半天,发现根本不是那么回事儿!啥也不是,就一个空壳子。当时就有点懵,心想这咋玩?
后来一想,干脆自己动手丰衣足食得了。反正最近也闲着没事儿,就当是练练手。
我得明确我想做个啥样的游戏。 我对那些打打杀杀的没啥兴趣,就想搞点轻松搞笑的。想来想去,就决定以杨过为主角,但是要颠覆一下传统形象,让他变成一个“不想当领导的杨过”。
定好主题,就开始找素材。网上的素材那是五花八门,啥都有。但是质量嘛就参差不齐了。我花了大量时间去筛选、整理,找到了一些比较合适的图片、音频和视频。
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- 图片: 杨过的各种表情包,还有一些搞笑的背景图。
- 音频: 一些经典武侠配乐,还有一些恶搞的音效。
- 视频: 一些武侠剧的片段,用来做游戏的过场动画。
素材准备好之后,就开始选游戏引擎。我之前用过Unity,感觉还挺顺手的,就决定继续用它了。
然后就是最头疼的环节:写代码。我不是专业的程序员,代码水平也就半吊子。只能一边查资料,一边摸索着写。经常是写了一天,发现全是bug,然后推倒重来。
具体来说,我主要做了以下几个方面:
- 角色控制: 让杨过能够在场景中自由移动、跳跃。
- 剧情设计: 设计一些搞笑的剧情,让杨过在各种场景中遇到各种奇葩的事情。
- 对话系统: 实现一个简单的对话系统,让杨过能够和NPC进行互动。
- 任务系统: 设计一些简单的任务,让杨过能够通过完成任务来推动剧情发展。
- UI界面: 设计一个简洁美观的UI界面,方便玩家进行操作。
这中间遇到了很多坑,比如:
- 角色动画: 杨过的动作总是很僵硬,看起来很不自然。
- 碰撞检测: 杨过经常穿墙,或者卡在某个地方动不了。
- 内存泄漏: 游戏运行一段时间后,内存占用越来越高,导致游戏崩溃。
为了解决这些问题,我熬了好几个通宵,查阅了大量的资料,也请教了一些朋友。最终,总算是把这些问题都解决了。
经过几个星期的努力,这个“我不是领导者杨过游戏”总算是初具雏形了。虽然画面粗糙,剧情也很简单,但是玩起来还挺有意思的。至少我自己是乐在其中。
我把这个游戏分享给了几个朋友,让他们帮我测试一下。 结果,他们玩得也很开心,还给我提了很多宝贵的意见。我根据他们的意见,对游戏进行了一些修改和完善。
这回“我不是领导者杨过游戏”的实践经历,让我学到了很多东西。不仅提高了我的编程水平,也让我体会到了游戏开发的乐趣。虽然这个游戏还很简陋,但是我会继续努力,把它做得更