说起这个《破碎的梦之城》,我一开始也是瞎摸索。那段时间刚好有点闲,就想找个游戏打发打发时间。这游戏名字听着就挺文艺,还有点悬疑那意思,我就下载下来瞅瞅。
刚进去那会儿,两眼一抹黑
刚打开游戏,好家伙,界面选项看着就不少。我记得一开始好像是要点那个“目的地”什么的,然后再去找“主要任务”。一开始真有点晕,不知道从哪儿下手。后来才慢慢找到门道,接到了第一个任务,好像是叫什么“幽梦之城”的,这才算正式开始了。
这游戏主要就是跟不同的人打交道,做选择。里面的角色,像是那个维多利亚、凯蒂、格洛丽亚还有艾伦,每个人感觉都有自己的故事线。我寻思着,这种游戏,还是得先跟人搞好关系,所以就想着好感度优先。我记得第一次玩的时候,有些选项纯粹凭感觉选,或者有时候贪图一些眼前的“好处”,结果发现有些后续的剧情就触发不了了。那个维多利亚,我折腾了好久,一开始愣是没把她的路线给打开,估计是前面哪个关键选择没对上。
我的选择困难症又犯了
玩这游戏,选择是真的多。我记得有一次,有个角色情绪不太对,选项出来两个,一个是“我不认为你疯了”,另一个好像是安慰她别的话。我当时就选了“我不认为你疯了”,感觉这样说比较能拉近距离。还有一次,对话挺紧张的,直接就有一个选项是“我不需要你”,当时我就想,这么直接真的好吗?但还是选了,想看看会发生结果还真挺刺激的。
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有时候为了触发特定剧情,还得琢磨怎么说话。比如有一次,好像是要去见维多利亚之前,得跟另一个人说一声,选项里就有类似“告诉她你今晚要去见维多利亚”这种,你不说,可能后面的剧情就不一样了。
瞎猫碰上死耗子,发现点小秘密
玩着玩着,也发现了一些藏得比较深的东西。比如说,我记得有个场景,好像是在一个什么界面的后面,下边那行,从左往右数第四个,不留神根本注意不到,点一下居然有隐藏的互动或者信息。这种小发现还挺惊喜的。
后面还有些剧情分支,比如让你选是“跟她讲道理”还是用别的方式,或者在一些关键节点,让你选什么“科技黑街”还是“幽灵特工”之类的阵营或者路线。这些选择基本上就决定了你后面能玩到啥内容,所以每次我都挺纠结的。
- 多存档:这游戏选择影响挺大的,我个人建议是关键选择前最好存个档,万一选错了还有机会回头。
- 耐心点:有些剧情线索藏得比较深,得多对话,多观察环境,别急着快进。
- 跟着感觉走,也别全跟着感觉走:有时候凭直觉选没错,但有些关键选项还是得琢磨一下人物性格和当前状况。
我现在也还在慢慢玩,感觉这游戏内容还挺丰富的,不是一下子就能玩明白的。每次玩都有点新发现,也挺有意思。主要是享受这个探索和选择的过程,毕竟“破碎的梦”嘛怎么拼凑起来,还是得看咱们自己怎么选。