今天跟大家唠唠我最近搞的这个“肉壺村最新版本”,别想歪了,这可不是啥颜色废料,而是我自个儿折腾的一个小玩意儿,纯属个人兴趣,记录一下。
就是想找点乐子,看看能不能自己捏个小人啥的,结果越玩越大,就搞成了现在这个“村”。
最开始是是建模软件,我下了个Blender,这玩意儿免费,网上教程也多,但是上手真难!对着教程一步一步来,先捏了个最简单的“肉壺”,就一个圆球加几个拉伸,丑是丑了点,好歹是自己捏的,成就感满满!
- 第一步: Blender入门,跟着油管上的教程,对着圆球一阵猛拉。
- 第二步: 慢慢摸索人体结构,这玩意儿难,各种比例、肌肉走向,对着照片研究了好久。
- 第三步: 开始尝试服装,这个更麻烦,要考虑布料的褶皱、纹理,还得跟“肉壺”贴合,累死个人。
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有了“肉壺”,有了衣服,接下来就是场景了。我一开始想搞个日式风格的村子,就在网上找素材,参考各种图片、游戏,然后自己慢慢建模。房屋、树木、小路,一点一点堆砌,那个慢!
场景搭建
场景这块,我下了血本,买了几个高质量的素材包,省了不少事。但也得自己调整,把它们融合到一起,让整个村子看起来更自然。
- 房屋: 参考了日本的合掌村,自己做了几个简易的模型。
- 树木: 用Blender自带的插件生成,然后自己调整密度和大小。
- 小路: 用简单的平面拉伸,然后贴上石板纹理。
最让我头疼的是光照,怎么调都觉得不自然。后来在网上学了些光影知识,才慢慢有点感觉。调整了环境光、太阳光、阴影,让整个村子看起来更有氛围。
人物动起来
光有静止的“肉壺”可不行,得让它们动起来!我又开始研究骨骼绑定和动画。这个更难,要给“肉壺”添加骨骼,然后设置权重,让它们的动作看起来自然流畅。
我下了几个免费的动画模型,然后自己修改,让“肉壺”们做一些简单的动作,比如走路、挥手、聊天啥的。
别问我做了我啥都没做!
目前的“肉壺村”还很简陋,很多地方都需要改进。比如人物的细节、场景的互动、还有动画的流畅度。但我会继续努力,争取把它搞得更像个样子。
这回分享就到这里,下次再跟大家聊聊我遇到的坑和解决办法。记住,折腾才是王道!