大伙儿晚上今天得空,就想着把我最近捣鼓的一个游戏《谎言与复仇之诗》的体验给大伙儿说道说道。也不是啥攻略,就是我自个儿玩下来的一些个感受和记录,纯分享性质哈。
起初是这么回事儿
最近,确实是有点游戏荒了,翻来覆去就那么几个老游戏,腻歪得很。我就寻思着找点儿不一样的RPG玩玩,最好是那种剧情能有点嚼头的。在一些游戏论坛瞎逛的时候,就瞅见了这款叫《谎言与复仇之诗》的游戏,有的地方也叫《噬欲之书 ~谎言与复仇的抒情诗~》。这名字一听就不是啥傻白甜的路数,我这人就好这口,带点黑暗、带点深度的,玩起来才有劲儿。
看介绍说是什么“吞噬欲望的魔本·贝吉阿德”,听着就挺玄乎。还提到用了啥“Spine”动画软件,说人物动作比以前那种像素小人儿要流畅得多,更精美。我心想行,那就下来试试看,反正现在游戏汉化也挺方便的,很多民间大神都给弄好了。
上手体验和画面感受
下载安装,一气呵成。点开游戏,开场那段动画确实还行,人物的动态表情啥的,比我想象中要细腻一些。不是那种3A大作的惊艳,但作为一款日式RPG来说,这美术风格和动态效果,我个人是能接受的,甚至觉得还挺对胃口。
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进了游戏,熟悉的日式RPG味儿就来了。对话,接任务,跑地图。新手引导做得还行,基本上手没啥难度。一开始就是交代故事背景,主角因为某些原因踏上了旅途,然后那个所谓的“魔本”就开始在剧情里若隐若现了。
重点说说那个“Spine”动画效果,确实在人物的动作和一些场景互动上,能看出来是下了功夫的。战斗时候人物的攻击动作、施法动作,还有剧情里人物的一些小表情、小动作,都显得比较生动,不像以前玩的一些同类游戏那么僵硬。这点得给个好评。
游戏过程中的一些碎碎念
这游戏,它不是那种让你“躺着就能通关”的。迷宫设计得还行,不算特别复杂到劝退,但也不是一本道让你瞎跑就能过。我这人玩RPG有个毛病,就是喜欢“三光”,所有能开的箱子都得开了,所有能对话的NPC都得聊一遍,犄角旮旯都得搜刮干净。所以对我来说,这迷宫难度还算适中,探索起来也挺有乐趣。
剧情方面,正如其名,“谎言与复仇”是贯穿始终的主题。随着故事推进,你会发现很多事情的真相并非表面看上去那么简单。各种反转、各种角色的内心挣扎,还是挺能吸引人看下去的。那个“吞噬欲望的魔本”,在剧情里扮演了很重要的角色,很多故事都围绕着它和被它影响的人展开。这让我想起以前看的一些探讨人性的小说,有点那个意思。
战斗系统嘛就是比较传统的日式回合制RPG那一套,打怪升级、学技能、配装备。上手不难,但想玩得精,还是得研究一下技能搭配和敌人弱点啥的。我个人对战斗系统要求不高,只要别太拖沓,剧情能吸引我就行,这点它做到了。
我还注意到,游戏里有些选择,虽然不一定能从根本上改变主线结局,但会影响一些细节和人物的对话,这点也挺有意思的,让人有种参与感。
整体玩下来的感觉
整个游戏啃下来,花了我不少晚上和周末的时间。现在能让我静下心来玩通关的RPG不多了,这款算是其中之一。它不是那种让你一上来就爽翻天的快餐游戏,而是需要你慢慢品味剧情,感受角色心路历程的那种。
小毛病也不是没有,比如有些地方跑图可能稍微有点重复,个别任务指引也不是那么清晰。但瑕不掩瑜。
最让我印象深刻的还是它的故事氛围,那种夹杂着绝望、希望、背叛与坚守的感觉,通过人物对话和剧情发展,一点点渗透出来。玩到后面,还真有点为角色的命运揪心。
这回玩《谎言与复仇之诗》的实践体验,对我来说还是挺满足的。算是一款制作比较精良,剧情也值得一看的日式RPG。如果你也像我一样,喜欢这种调调,不排斥慢慢探索、细细品味剧情的游戏,那这款还是可以关注一下的。
好了,今天就先分享到这儿。下次再玩到啥有意思的,再来跟大伙儿唠唠!