我得好好说道说道我最近琢磨的一个游戏,就是这个《谎言与复仇之诗绅士游戏》。这名字一听就挺有那股子味道的,对?又是“谎言”,又是“复仇”,还加上个“绅士”,我就寻思着这到底是个啥玩意儿。
初探门径与准备
我,向来对这种主题有点黑暗,又带点所谓“绅士”元素的东西有点好奇。第一步,我肯定是先去了解了一下背景。网上搜罗了些零碎信息,大概知道这游戏不是那种打打杀杀的爽快类型,更偏向于剧情和角色塑造,甚至可能有点成人向的擦边球。心里有了个底,我就开始动手了。
就是找资源安装了。这个过程嘛大家都懂,有时候顺利,有时候也得费点劲儿。好在还是让我给弄利索了,顺利安装到了电脑上。我还特意清理了一下桌面,泡了杯茶,准备沉浸式体验一下。
深入体验与记录
点开游戏,那开场动画和音乐,啧啧,一下子就把那种压抑又带点悬疑的氛围给烘托起来了。主角一出场,就是那种背负着沉重过去的苦大仇深脸,眼神里全是戏。我当时就觉得,这“复仇”二字,怕是要贯穿始终了。
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游戏正式开始后,我发现这玩意儿主要还是靠选择对话和行动来推动剧情。很多时候,你得揣摩人心,判断什么时候该说真话,什么时候又得编织谎言。我一开始还想着当个老实人,结果发现,在这游戏里,老实人寸步难行!处处碰壁,复仇计划根本推不动。
没办法,只能学着“坏”一点。我开始尝试着去理解主角的动机,站在他的角度去思考,怎么才能用最小的代价,达到复仇的目的。这个过程里,我得:
- 收集情报:跟各种NPC(就是游戏里的其他角色)套话,有时候得顺着他们说,有时候得故意误导他们,才能拿到关键信息。
- 做出选择:很多选择都挺艰难的,关系到后续剧情的走向,甚至是一些角色的生死。我记得有一次,为了一个关键线索,我不得不牺牲掉一个看起来还挺无辜的角色,心里那个纠结。
- 观察细节:游戏里很多场景和对话都藏着猫腻,不仔细看很容易就错过了。我甚至会拿个小本本记下来一些我觉得可疑的地方。
至于那个“绅士”元素,怎么说?它确实存在,但并不是那种很露骨很低俗的。更多的是体现在一些角色的互动,一些暧昧的氛围,或者是一些比较成熟的剧情桥段上。它更像是一种调味剂,让这个复仇的故事更增添了几分成人世界的复杂和无奈。我得说,制作方在尺度拿捏上还是有点水平的,没有让这部分喧宾夺主。
我玩得最投入的时候,感觉自己都快成主角肚子里的蛔虫了,他下一步想干我大概都能猜到。那些谎言,一开始说的时候还有点不适应,后来简直是张口就来,脸不红心不跳的。真是环境改变人,哪怕是在游戏里。
结局与感悟
通关了好几个结局,每个结局都让我有点唏嘘。有的结局,主角大仇得报,但自己也变得面目全非,成了孤家寡人;有的结局,主角选择了放下,但那份伤痛又岂是那么容易释怀的。没有一个是真正完美的结局。
回过头来看我这回的实践过程,这个《谎言与复仇之诗绅士游戏》给我的感觉就是,它成功地让我体验了一把在谎言和复仇的漩涡中挣扎的感觉。它让我思考,当一个人被逼到绝境的时候,会做出什么样的选择。那些所谓的“绅士”风度,在残酷的现实和复仇的火焰面前,又显得多么苍白无力。
这回实践还是挺有意思的。虽然游戏过程有点压抑,但能让我对人性和选择有那么一点点新的思考,也算值了。果然,有些东西,只有自己亲手去摸索,去体验,才能真正咂摸出其中的滋味。下次再有这种看起来挺特别的游戏,我还得亲手试试。