大伙儿晚上今天可算是把《超级软饭大师》汉化版那个最新的更新给好好琢磨了一遍。之前就听说这玩意儿要更新,一直惦记着,今儿个总算是有时间坐下来,从头到尾好好“实践”了一把,不搞明白新东西我这心里痒痒。
上手体验:还是那个味儿,但有点新东西
就好这口“超展开”和“M系”的调调,加上官方中文,玩起来不费劲。这回更新,我先是把旧档放一边,直接开了个新游戏,想看看从头开始有啥不一样。制作组还是那个[Highness-Black-Cat],挺能整活的。
第一步,摸索新开局。
游戏一开,我还是先在那个破出租屋里转悠。记得之前有人提过,更新后有些细节不一样。我溜达到左下角,果然,多了个可以点的东西,好像是叫“黑猫大人”的玩意儿。点了一下,还真有对话,直接就给我派了个新任务,说是让我检查检查屋子。
- 任务提示让我瞅瞅右边的衣柜。
- 打开衣柜,里面果然藏了点东西,推动了点剧情。
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这种小改动,还挺有意思的,让你觉得开发者确实是用心了。
核心玩法:零花钱系统与剧情推进
要说这回更新我最关注的,还是那个零花钱系统。之前版本好像没这么细致。
新的零花钱机制是这样的:
你站着不动,它那个零花钱就跟自来水似的,一秒一秒地往上涨。虽然不多,但蚊子再小也是肉。我特意试了试,升了几级之后,果然,每秒能拿到的零花钱也跟着涨了,这个设计还挺符合“软饭”主题的,哈哈,啥也不用干就有钱拿,谁不爱?
然后我就开始跑主线。根据之前看到的零碎消息,我特地去了趟贫民窟。在那边,找到了一个叫Bonobot的家伙,跟他对话后,果然触发了一段新的剧情。这游戏的剧情嘛你们懂的,各种意想不到,这回更新的内容好像也往这个方向使劲了,玩得我是一愣一愣的。
整个过程,我基本上就是:
- 到处点点点,看看有啥新对话。
- 有任务就跟着任务走,没任务就瞎逛。
- 特别留意那些以前没见过的人和地方。
官方中文的质量还是在线的,至少我玩下来没碰到什么狗屁不通的翻译,这点得给个赞。不像有些游戏,汉化跟机翻似的,看着都累。
总体感觉:更完善,更好“软”
玩了几个小时下来,这回更新还是挺给力的。主要感觉就是内容更充实了,一些小系统也更完善了。那个自动涨零花钱的设定,简直是点睛之笔,把“软饭”这个核心概念给贯彻到底了。
这游戏题材比较特殊,就好这口的自然觉得香。我个人是挺喜欢这种时不时给你来点“惊喜”,剧情走向完全不按常理出牌的感觉。这回更新,又多了不少可以探索和“享受”的内容。
要说有啥不足,可能就是有些地方还是得反复刷才能推进,不过这种RPG嘛也算是老传统了。总体瑕不掩瑜。
好了,今天的实践记录就到这儿。如果你也喜欢这种调调,这回《超级软饭大师》的更新,我个人觉得还是值得一试的。至少,又能多混好几天的“软饭”了不是?