不是地下城里战斗的核心玩法游戏机制依托在对不同部位的不同选择所造成的不同结果来体现我们想把更多有趣的内容与我们的游戏相融合角色的每个部位都有其独有功能性以及规避伤害的几率每个部位根据角色设定的不同会有相应的护甲保护而且护甲的类型有多种以应对不同的伤害类型
比如在战斗中若角色肢体上肢或下肢被斩断后则无法释放有相应需求的技能若身披护甲的角色护甲被破坏后则会露出肉身我们准备了两套相应的美术资源
在不是地下城里存在着各种稀奇古怪的物种和奇葩一些不常见的又或者总是当配角充当NPC的家伙在这里变成了玩家可以选择和控制的角色
角色共有20级1级的角色在初始会获得一个固定技能每个角色在等级提升后将获得一次技能抽选的机会在3个技能中选择1种作为此次等级提升的奖励每个角色总共有20个左右的技能可以通过某些随机事件再去获得之前未被选择的技能
角色的属性不会随着等级的提升而提升但通过各种事件获得的属性选择将真正取决于玩家的意愿和天意总之无论什么类型的角色他的养成方向完全凭玩家任性
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百种不同的饰品为玩家对角色的养成上提供更多的选择百种不同的特质与不同角色的搭配将产生出更多的乐趣
游戏中含有大量随机数的运用令玩家拥有丰富多变的战术与策略玩家可以领略到不同风貌的地图不同类型的敌人不同的意外事件而产生的蝴蝶效应不同的谜题不同的随机迷你游戏不同的难度不同的装备和道具不同的技能及特质等等各种不同的玩法系统令玩家每次的战斗都能体验到不同的新鲜感
近百种不同的随机事件在探索过程中纯凭良心触发不同的事件有着各种不同的选择各种不确定性的路数完全不按套路出牌的结果令人欲罢不能
探索时会遇到随机事件战斗休息点商店等房间这些房间的位置以及路线在每一次探索中都将是随机生成的每一次的体验和遭遇都会不同3名角色组成的队伍需用掷骰子的方式来决定前进的步数以到达某个房间其间主动选择可能出现的岔路
玩家在探索时有几率随机触发其他玩家入侵事件玩家可以遭遇其他玩家的角色与其战斗胜利后获得额外奖励