前天晚上回家没事干,闲着也是闲着,我就琢磨着,帝国时代3这游戏玩了这么多年,原版太熟悉了,但那两个资料片酋长和亚洲王朝,到底哪个更好玩?网上说法乱七八糟,一堆人夸这个踩那个,整得我更晕乎。干脆自个儿动手做做对比,省得以后再纠结。我就把电脑打开,翻出吃灰的帝国时代3硬盘,准备从头搞起。
第一步:先整酋长资料片
我点开游戏,第一个玩的就是酋长资料片。我记得这玩意儿加了几个美洲原住民的新文明,就选了个易洛魁族开始战役。玩了半天,发现战役任务设计得还行,有捕野牛、斗殖民者的场景,操作起来蛮热血。但是玩着玩着,就感觉不对劲——单位类型太单一了,基本全是步兵和射手,骑兵少得可怜,打起群架来场面不震撼。最坑的是资源采集慢吞吞,木头和食物老是卡壳,搞得我老得手动调配农民,累死个人。
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为了公平,我又测试了自定义地图。选了个随机地图,对手是欧洲文明,结果发现酋长的文明平衡性真不咋地。那些原住民特色单位,像什么战斗巫师,听着牛掰,实际打架脆得和纸一样,被对方火炮一轰就躺平。我反复玩了三四局,得出的结论是:酋长在策略深度上有点欠火候,文明特色不突出,玩久了容易腻。
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第二步:接着搞亚洲王朝资料片
折腾完酋长,已经夜里快一点了,但我没停手,直接换到亚洲王朝。这个资料片新加了印度、中国和日本文明,我就好奇选了中国大明王朝的战役。一开局就乐了——地图是真好看,山水背景细节拉满,单位模型也比酋长精致多了。战役任务有偷袭敌人、发展贸易这些花活,玩起来刺激感爆棚。最好玩的是新机制,比如领事系统啥的,能拉盟友合作,资源获取快得一匹,农民采集木头和食物的速度嗖嗖的,我再也没被卡过。
为了多角度对比,我马上开自定义地图测试。让酋长的苏族对阵亚洲王朝的中国,打了三场团战。结果发现亚洲王朝的单位花样多,象兵、武士啥的都硬朗,打架场面宏大,尤其火炮轰炸特效,比酋长强好几倍。玩到凌晨三点,我还挺上头的,感觉亚洲王朝的平衡性调得真文明特色鲜明,每个都有不同玩法策略。
第三步:直接面对面硬刚对比
天亮后,我还嫌不够彻底,就设置了一场两军对垒的实验。把酋长和亚洲王朝的文明分别当玩家和对手,在同样地图上开战。重点比了几个方面:
- 游戏体验:酋长节奏慢,容易烦躁;亚洲王朝快节奏,一场下来行云流水。
- 单位多样性:酋长的兵种不多,打架单调;亚洲王朝像马戏团,各种奇兵上场热闹。
- 资源系统:酋长农民效率低,老得盯;亚洲王朝资源自动调配,玩得舒服。
整了五六个小时,对比清楚得不得了——亚洲王朝完胜酋长,尤其在耐玩度和新鲜感上。我最爱的是亚洲王朝的音效和画面,打仗时那种“砰啪”的音效带劲,酋长就显得有点闷。
搞到我算是整明白了。亚洲王朝更好玩多了,差异在哪儿?酋长就像路边摊快餐,图个饱;亚洲王朝是豪华自助餐,样样有惊喜。要是冲着爽快体验去,亚洲王朝别犹豫;酋长当个调剂还行,但别抱太大期望。回头我再整理视频记录分享出来,免得大伙儿浪费钱白折腾。