死亡骑士(DK) - 阿尔塞斯 (英雄介绍) 这个迷一般的王子,他的内心是否会有哀伤与愉悦,是否会有残暴与仁慈,是否会有忤逆与忠诚都不得而知。不错,霜之哀伤的寒冷使我们领略哀伤,冰封大陆的无情使我们感受残暴,亡灵咆哮的毁灭使我们不得忤逆。而邪恶光环使他们内心感染愉悦,死亡缠绕使亡灵称赞他的仁慈,操纵死尸又使人明白什么才是绝对的忠...
死亡骑士(DK) - 阿尔塞斯 (英雄介绍) 这个迷一般的王子,他的内心是否会有哀伤与愉悦,是否会有残暴与仁慈,是否会有忤逆与忠诚都不得而知。不错,霜之哀伤的寒冷使我们领略哀伤,冰封大陆的无情使我们感受残暴,亡灵咆哮的毁灭使我们不得忤逆。而邪恶光环使他们内心感染愉悦,死亡缠绕使亡灵称赞他的仁慈,操纵死尸又使人明白什么才是绝对的忠诚。他一再的打破人们的认识,或许是因为他内心深处的那份不羁。当我们为是否要原谅他的弑父杀君灭师时,他早已远去,竟丝毫不将我们在意。强大的3骑士之一。 超强力英雄。 局面控制性很强。以他超强 超大范围的限制能力。 不错的技能杀伤力而闻名。 一般在1V1 中 作为黑暗方的四英雄 出现。 2V2 中 常作为黑暗方的首发英雄出现。 或者 光明GA KOG 阵容中的 KOG的2英雄出现。 打钱能力 一般 在2V2 中 一般有两种打法。 单独一路打钱 然后10级后买一个飓风 去守15洞。 2.中路配合ES .给ES加血。 无敌兵负责骚扰。 打光明蓝棒。 骚扰英雄。 还可以用于围人。 堵路。 亡灵咆哮 伤害输出很高 且范围超大 自身5秒无敌 施放位置要YD PK 杀伤 守人 都很强大 . 冰封风暴。 无视魔免 能控制场上局面 扭转败绩。技能加点 死亡缠绕(C) 死亡能治愈友军单位或者对敌军的活体单位造成一定的伤害。施法间隔:10秒 魔法消耗:20递增至200 施法距离:900 治疗效果:250递增至2500 前期 前期主加 DK打钱的主力技能 随着技能等级的提高 CD时间不变 施法距离不变 只有魔法消耗提升 但是为了更高的伤害 这点的魔法消耗是可以接受的 所以前期主加 后期 后期加满 为了追求更高的伤害 而且CD时间是不变的 所以加满 操纵死尸(D) 让周围的尸体再次举起屠刀,当然它们依然只是尸体,只是更加的令人恐惧。施法间隔:33秒 魔法消耗:20递增至200 影响距离:1000 操纵数量:2递增至11 前后期 前后期加满 从各项数据上来看 满级的都要好 只有魔法的消耗增加 但是这点的魔法是可以接受的 而且施法间隔是不变的 所以加满 邪恶光环(U) 能增加周围单位的移动速度和生命回复速度。影响区域:1000 生命回复提升:1点每秒递增至10点每秒 移动速度提升:0.15递增至1.50 前期 前期5点 可以提升75%的移动速度 这对于前期来说 是很快的了 如果对面有GA减速的话 也是可以抵消掉的 每秒5点的生命回复速度 也是可以的 因为前期还有别的技能需要加 所以5点足够 后期 后期加满 后期更快的移动速度可以保证部队更好的走位 更快的生命回复速度 可以更好的帮助队伍PK 所以加满 亡灵咆哮(T) 需要: -英雄等级:10 来自亡灵世界的咆哮。无情的摧残那些脆弱的神经。他们绝不会厚此薄彼。因为所有的敌人都只有死亡一途而已。施法间隔:220 魔法消耗:300/450 施法距离:500 影响区域:1200 伤害效果:150/250 持续时间:20秒/30秒 死亡骑士在前5秒无敌 前后期 前后期加满 从各项数据上看 2级的都要好于1级的技能 只有魔法消耗 但是对于这点魔法来说 是可以接受的 冰封风暴(B) 需要: -英雄等级:30 能对敌人进行一轮冰冻攻击,对其造成一定伤害并使其冰封5秒(有1秒的冰封延迟)。施法间隔50,施法距离1000。前后期 强大的技能 到级别就加吧 未来发展:强大的控场能力 冰封风暴可以控制场上局面 甚至是一场PK中 胜败的关键 可以扭转败局 虽然成型较晚 但是DK依靠他强大的能力 登场几率依然会很高 .打钱能力:★★ 压制能力:★★ 限制能力: ★★★★★ 杀伤能力:★★★★★ 辅助能力:★★