今天跟大家聊聊我搞的这个“辣妹COS疯狂绅士游戏”的实践,说起来都是泪,各种踩坑,不过总算是有点眉目,也算是给大家趟趟雷。
一开始就是单纯想搞点刺激的,你懂的,在网上冲浪的时候看到一些COSPLAY的图,就觉得如果能自己做一个游戏,让那些辣妹COS成各种角色,然后搞点“绅士”内容,肯定很受欢迎。想法是挺好的,但真下手才知道有多难。
我得找素材!这年头,免费的午餐不好找,更何况是这种“特殊”的素材。我开始在各种论坛、社区里找,AppChina应用汇,豌豆荚,网易小蜜蜂,PicoPic这些地方都跑遍,找到一些零散的COSPLAY图片和模型,质量参差不齐。有的清晰度不够,有的角度不行,有的直接就是收费的。真是头疼!
后来我想个办法,干脆自己动手!我找几个朋友,都是那种比较开放,喜欢COSPLAY的妹子,跟她们商量一下,能不能帮我拍一些照片。我不是白嫖,给她们一定的报酬。有这些素材,我就开始用一些建模软件,比如Blender,一点一点地把人物模型建起来。这个过程简直是折磨,我之前没怎么接触过建模,只能一边学一边做,经常做到半夜。而且人物的细节也很重要,比如头发、衣服的纹理等等,都要尽量还原,不然看起来就很假。
模型建好之后,就是游戏引擎的选择。我考虑过Unity和Unreal Engine,选择Unity,因为它比较容易上手,而且资源也比较丰富。有引擎,我就开始搭建游戏场景,设计游戏玩法。一开始我想搞一个开放世界,让玩家可以自由探索,但是后来发现难度太大,我一个人根本搞不定。我就简化一下,做成一个关卡式的游戏。
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游戏玩法也很简单,就是玩家控制一个“绅士”角色,在各种场景里跟辣妹互动。互动的方式有很多种,比如对话、送礼物、做任务等等。也有一些“特殊”的互动,不过都是点到为止,不会太露骨。毕竟我不想触碰法律的底线。
在制作过程中,我遇到很多问题。比如,人物的动作不自然,游戏运行卡顿,BUG层出不穷等等。为解决这些问题,我经常熬夜查资料、调试代码。有时候,一个BUG就要搞好几天才能搞定。但是,每当我解决一个问题,看到游戏一点点地完善,我就觉得所有的付出都是值得的。
游戏已经基本完成,虽然还有一些小问题,但是已经可以正常运行。我把游戏分享给我的朋友们,他们都觉得挺有意思的。也有一些人觉得太“绅士”,不太能接受。不过我觉得这很正常,毕竟每个人的喜好不一样。疯狂辣妹手游,疯狂潮裙,绅士江湖,这些游戏我都参考过,各有千秋。
这回“辣妹COS疯狂绅士游戏”的实践,对我来说是一次很大的挑战。我学到很多新的知识,也体验到游戏开发的乐趣。虽然过程很辛苦,但是结果还是让我很满意的。以后有机会,我还想继续做一些更有意思的游戏。
我想说的是,如果你也对游戏开发感兴趣,不妨尝试一下。虽然很难,但是只要坚持下去,你一定能做出自己喜欢的游戏。加油!