大家今天跟大家伙儿聊聊我最近搞的一个小玩意儿——《废土世界绅士游戏》。别想歪,这名字是我瞎起的,就是个末日背景下的小游戏,有点意思。
我是刷到一个叫《废土世界》的游戏,看介绍挺带劲的,什么“史诗战争”、“领导拾荒者”、“恶劣沙漠”啥的,感觉挺有搞头。我就琢磨着,能不能自己也弄一个类似的小游戏玩玩?
说干就干!我先去网上扒拉一堆关于...
大家今天跟大家伙儿聊聊我最近搞的一个小玩意儿——《废土世界绅士游戏》。别想歪,这名字是我瞎起的,就是个末日背景下的小游戏,有点意思。
我是刷到一个叫《废土世界》的游戏,看介绍挺带劲的,什么“史诗战争”、“领导拾荒者”、“恶劣沙漠”啥的,感觉挺有搞头。我就琢磨着,能不能自己也弄一个类似的小游戏玩玩?
说干就干!我先去网上扒拉一堆关于“废土世界”的资料,看不少游戏的介绍和截图。你还别说,这些游戏的画面都挺酷炫,什么破败的城市、荒凉的野外,都整得挺像那么回事。
开整!
我先是把游戏的基本框架给搭起来。因为我对那些高大上的引擎不太熟,就选个自己用着顺手的。然后,我开始往里面加东西。
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- 角色:我捏几个小人,有男有女,穿着破破烂烂的衣服,看着就挺惨的。
- 场景:我用一些现成的素材,拼凑出一个废墟一样的场景,还加一些破车、破房子啥的,看着还挺有感觉。
- 玩法:这块我还没想太明白,就先简单弄个“捡垃圾”的玩法。就是让小人在场景里瞎逛,看到能捡的东西就捡起来,然后可以用来换点吃的喝的。
然后就是测试,改bug,再测试,再改……循环往复,简直没完没。不过看着游戏一点点成型,心里还是挺有成就感的。
经过一番折腾,我这个《废土世界绅士游戏》的雏形总算是出来。虽然现在还很简单,很多地方都需要完善,但起码能跑起来,也能玩。下一步,我打算把战斗系统加进去,再加点剧情什么的,让游戏更丰富一些。
这回尝试还是挺有意思的,也让我对游戏开发有更深的解。虽然过程挺累,但看到自己的成果,还是觉得挺值的。好,今天就分享到这儿,等我把游戏做得更完善,再来跟大家伙儿汇报!