大家今天跟大家聊聊我最近重温的《恶魔之魂重制版》,这游戏可真够劲儿!
我得说,这画面真是绝!我是用PS5玩的,直接选“性能模式”,那叫一个流畅,动态4K分辨率加上60FPS,看着就舒服。跟以前PS3上的原版比,那简直是两个游戏。人物、场景啥的都细致多,光影效果也真实得不行,我记得有一次在腐朽谷下层,以前黑乎乎一片啥都看不清,现在调高亮...
大家今天跟大家聊聊我最近重温的《恶魔之魂重制版》,这游戏可真够劲儿!
我得说,这画面真是绝!我是用PS5玩的,直接选“性能模式”,那叫一个流畅,动态4K分辨率加上60FPS,看着就舒服。跟以前PS3上的原版比,那简直是两个游戏。人物、场景啥的都细致多,光影效果也真实得不行,我记得有一次在腐朽谷下层,以前黑乎乎一片啥都看不清,现在调高亮度,沼泽地里那些恶心的东西都看得清清楚楚,真是……又爱又恨!
然后,我开始捏脸。不得不说,这重制版的角色编辑器真是强大,选项多到爆炸,我足足捏半个多小时,才捏出一个还算满意的角色。听说可以在Nexus里“存储”角色,还能花点魂来改,这功能太贴心,以后想换个造型随时都能搞定。
摸索与受苦
就是正式开始受苦之旅。这游戏,大家都懂的,难度那是出名的。我小心翼翼地探索着,生怕一个不小心就挂。不过重制版的操作感觉更顺手,视角也优化,可以选择老视角,但我还是更喜欢新的视角,感觉更舒服。
我还试试那个“经典滤镜”,开之后,画面瞬间就有那味儿,感觉真像回到当年玩PS3的时候。不过我还是更喜欢高清的画面,毕竟时代不同嘛
一些小遗憾
对,听说这重制版跟原版比,没有增加新的主要区域,也没有难度选项,这对我这种手残党来说,真是个坏消息。不过想想也对,毕竟是“重制版”,不是“重做版”,保持原汁原味也挺
总结
这回重温《恶魔之魂重制版》,我的体验非常棒。画面升级、操作优化、还有那些贴心的小功能,都让我感受到制作组的诚意。虽然还是那么难,但我还是乐在其中,这就是“魂”系列的魅力!
好,今天的分享就到这里,我要继续去受苦!