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Canon官网维修查询:轻松查找授权维修点

嗨,大家好!近我迷上了一款游戏,或者说,一个让我感觉像在玩游戏的网站——cannon官网(当然,这里指的是那个JavaScript 3D物理引擎,不是佳能相机官网哈!)。一开始看到这个名字,我还以为是哪个射击游戏呢,结果发现完全不一样,但玩起来也挺有意思的! 我可不是什么游戏高手,玩游戏讲究的就是一个“轻松愉快”,所以对于那些复...

嗨,大家好!近我迷上了一款游戏,或者说,一个让我感觉像在玩游戏的网站——cannon官网(当然,这里指的是那个JavaScript 3D物理引擎,不是佳能相机官网哈!)。一开始看到这个名字,我还以为是哪个射击游戏呢,结果发现完全不一样,但玩起来也挺有意思的!

我可不是什么游戏高手,玩游戏讲究的就是一个“轻松愉快”,所以对于那些复杂的设定和操作,我向来敬而远之。cannon.js这个引擎,对我来说,就像一个超级好玩的数字积木盒子,我可以用它搭建各种各样的东西,然后看着它们在模拟的物理世界里动来动去,这感觉,妙极了!

要下载安装这玩意儿,其实一点都不难。你只需要在你的项目里引入cannon.js的库文件就行了,方法有很多,比如用npm、yarn或者直接下载CDN链接。我这个人比较懒,一般都是直接用CDN,方便快捷。网上有很多教程,随便搜一下就能找到。不过,我得提醒一下,版本问题还是需要注意的,不同的版本可能有些细微的差别,如果遇到看看文档或者更新一下版本试试。

然后,就是怎么用了。我刚开始用的时候,也是一头雾水。不过,官网的文档其实写得挺清楚的,只是我这种英文水平,看的时候得慢点,多查查字典。还好,很多例子代码都写得很明白,照着敲一敲,就能运行了。

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我做了一些简单的实验,比如模拟一个球从斜坡上滚下来,或者模拟几个方块堆在一起,再或者模拟一个简单的弹簧系统。这过程真是充满了乐趣!看着自己写的代码,让虚拟物体按照自己的意愿动起来,成就感满满!

为了让大家更容易理解,我做了个简单的列举了一些我常用的cannon.js对象和它们的用途:

对象用途我的理解(超简单版)
World物理世界就是游戏发生的舞台
Body刚体游戏里的东西,比如球、方块等等
Shape形状刚体的形状,比如球形、立方体形等等
Material材质决定刚体之间的碰撞效果,比如摩擦力等等
Constraint约束用来限制刚体的运动,比如铰链、弹簧等等

当然,cannon.js的功能远不止这些,它还可以模拟各种复杂的物理现象,比如碰撞、摩擦、重力等等。不过,对于我这种easy玩家来说,能做出一些简单的模拟就已经很开心了。 我甚至想过用它做一个简单的游戏,比如一个类似《愤怒的小鸟》的弹射游戏,或者一个简单的赛车游戏。想想就觉得很兴奋!

说起来,我发现用cannon.js做游戏开发,跟用乐高积木搭建模型有点像。你首先需要一些基础的“积木块”(也就是cannon.js提供的各种对象和方法),然后把它们组合起来,就能创造出各种各样的东西。不同的是,乐高积木是现实世界的,而cannon.js的“积木块”是在虚拟世界里的。

我还发现一个很有意思的事情,那就是cannon.js的社区挺活跃的。在GitHub上,有很多开发者分享他们的代码和经验,遇到问题也能很快找到答案。我虽然英语不好,但也能大致看懂一些代码,然后尝试着修改一下,看看效果如何。这感觉就像和一群志同道合的朋友一起玩耍,大家互相帮助,共同进步。

cannon.js对我来说,是一个简单易用又充满乐趣的物理引擎。它不需要你成为一个编程高手,也能让你体验到创造的乐趣。如果你也像我一样,是一个easy玩家,喜欢简单快乐的游戏,不妨试试cannon.js,相信你会爱上它的!

现在,我想问问大家,你们用cannon.js做过什么有意思的项目呢?或者你们有什么建议,能让我在使用cannon.js的过程中,玩得更轻松愉快? 我很期待听到你们的分享!