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在世界尽头咏唱恋曲的少女杨过游戏评测:这游戏值得玩吗?

大伙儿今天得空,跟各位唠唠我最近琢磨的一个游戏,我自己给它起了个名,叫《在世界尽头咏唱恋曲的少女杨过游戏》。听着是不是有点怪?别急,听我慢慢说。 为啥叫“杨过游戏”?这得从头说起 这游戏本名叫《在世界尽头咏唱恋曲的少女YU-NO》,挺拗口的。为啥我非得整个“杨过”在里头?主要是玩这游戏的时候,那感觉,真是五味杂陈。有时候感觉自个儿...

大伙儿今天得空,跟各位唠唠我最近琢磨的一个游戏,我自己给它起了个名,叫《在世界尽头咏唱恋曲的少女杨过游戏》。听着是不是有点怪?别急,听我慢慢说。

为啥叫“杨过游戏”?这得从头说起

这游戏本名叫《在世界尽头咏唱恋曲的少女YU-NO》,挺拗口的。为啥我非得整个“杨过”在里头?主要是玩这游戏的时候,那感觉,真是五味杂陈。有时候感觉自个儿特孤独,像杨过那小子似的,一个人在那瞎琢磨,找线索,找那什么“世界的真相”。而且这游戏,也挺能折磨人的,反反复复,跟杨过等他姑姑十六年似的,你得有那股子韧劲儿,才能看到

这游戏也是老早就听人吹得神乎其神了,说是啥上世纪九十年代的神作,科幻悬疑类的。就喜欢捣鼓这些有点年头、有点说法的东西。刚好前阵子有点闲工夫,就寻思着找来体验体验,看看是不是真那么玄乎。

上手开整,那叫一个晕头转向

费了点劲把游戏给弄到手,我玩的是后来出的一个重制版,据说画面比老版强点。一打开,开头那段日常剧情,还行,就是个普通高中生,身边围着几个姑娘,当时我还寻思,这不就一普通的galgame嘛搞那么神秘兮兮的。结果玩着玩着,画风就变了!

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他爹不是留给他一个包裹嘛里面有个怪里怪气的镜子还有一堆珠子。然后主角他就可以靠着这些玩意儿,在不同的时间点、不同的平行世界里头来回穿梭。这一下就把我给整蒙了。游戏里管这个叫啥“A.D.M.S.系统”,我管它叫“破珠子传送阵”。你得拿着这些珠子,在正确的时间、正确的地点用,才能触发新的剧情,解开谜团。一开始是真抓瞎,走错一步,可能就卡关了,或者进了个坏结局,得读档重来。那几天,我脑子里头全是各种时间线、各种可能性,吃饭走路都在琢磨,跟钻牛角尖似的。

沉迷其中,觉都睡不安稳

说出来不怕大伙儿笑话,那几天我真是连着晚上都没睡踏实过。一闭上眼,脑子里就是游戏里那些人和事儿,那些谜题,那些没解开的扣子。感觉自己整个人都陷进那个奇幻又复杂的世界里头,拔不出来了。上一次有这种沉浸感,还是我年轻时候熬夜看一本特喜欢的武侠小说,看到天亮都不知道饿。

这游戏的气氛也烘托得挺到位,有时候音乐一响,配合着剧情,确实能让人心里咯噔一下。虽然画面现在看也就那样,但故事的劲儿是真足。

老游戏的“毛病”与“牛逼”之处

不过话说回来,毕竟是快三十年前的老作品了,有些地方确实有点“残缺性”,或者说,不太符合现在玩家的习惯。比如有些人物的对话,现在听着稍微有点尬;有些解谜的提示给得不明不白的,纯粹靠蒙,或者得去看攻略,这点挺烦人的。还有那个道具使用,有时候也挺繁琐。

但是!但是!这游戏的剧情设定和世界观,那是真牛逼。当你辛辛苦苦收集齐了那些关键的“珠子”,把各个分支都走到一定程度,慢慢理解了整个故事的来龙去脉,特别是涉及到什么平行世界、时空悖论这些玩意儿的时候,你会打心底里佩服当年做这游戏的人,脑洞是真的大,逻辑也挺能自洽的。这可不是现在那些快餐游戏能比的。

我为啥琢磨这玩意儿这么起劲?

我为啥对这种折腾人的游戏这么有耐心?这可能跟我以前的一段经历有关。那会儿我还年轻,刚进厂当学徒,啥也不会,师傅又是个爆脾气,动不动就骂人,也不怎么教你,就让你自己瞎琢磨那些机器零件。一开始我也是天天犯错,天天挨训,好几次都想撂挑子不干了。

后来也是没办法,硬着头皮自己啃。白天留心看老师傅怎么操作,晚上就偷偷翻那些油腻腻的图纸,一点点学,一点点试。那滋味,比玩这破珠子传送阵难受多了。但还真就给我琢磨明白了,自己也能独立上手了。从那以后,我就落下个习惯,越是复杂、越是难搞的东西,我反而越想去弄明白它。玩这个《YU-NO》,也算是勾起了我当年那股不服输的劲儿。

你要是问我这个所谓的《在世界尽头咏唱恋曲的少女杨过游戏》值不值得玩,我得说,看你是什么样的人。你要是没啥耐心,就想图个乐呵,那估计悬,这玩意儿能把你劝退好几次。但你要是跟我一样,喜欢那种抽丝剥茧、慢慢揭开真相的感觉,能忍受点老游戏的“不方便”,想看一个能让你琢磨好几天的牛逼故事,那这绝对算是个宝藏游戏,玩通了能让你回味好一阵子。就跟杨过似的,虽然经历坎坷,但不也成就了一番名堂嘛这游戏给我的感觉,差不多也是这个理儿。