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在世界尽头咏唱恋曲的少女版本大全全收集,爱好者必备指南。

最近,老有朋友问我,《在世界尽头咏唱恋曲的少女YU-NO》这玩意儿,版本咋嫩么多?哪个是哪个?说起来我也是一头雾水过来的,索性今天就好好给大伙儿说道说道我这实践下来的心得。 我最开始接触这作品,还是因为那个2019年出的动画片。当时瞅着声优阵容还挺唬人,林勇、小泽亚李、内田真礼这些,感觉制作也还行,就追着看完了。看完就觉得,故事挺有...

最近,老有朋友问我,《在世界尽头咏唱恋曲的少女YU-NO》这玩意儿,版本咋嫩么多?哪个是哪个?说起来我也是一头雾水过来的,索性今天就好好给大伙儿说道说道我这实践下来的心得。

我最开始接触这作品,还是因为那个2019年出的动画片。当时瞅着声优阵容还挺唬人,林勇、小泽亚李、内田真礼这些,感觉制作也还行,就追着看完了。看完就觉得,故事挺有意思,有点东西。不过动画嘛时长限制,总感觉有些地方意犹未尽。

然后,我就想着找找原作是啥样的。这一找,先看到的是个重制版游戏。这玩意儿出的平台还挺多,什么PS4、Switch,后来PC上也有。我当时是在PC上弄了个,画面嘛肯定是比老东西强多了,毕竟是新做的,人物立绘、背景都挺精美,玩起来眼睛舒服。系统操作也挺现代化的,什么快速存档读档都方便。

可玩着玩着,就老听一些老玩家念叨,说重制版虽然但跟“原版”比,还是少了点“内味儿”。就有点钻牛角尖,一听这话,来劲了!非得刨根问底,看看这个传说中的“原版”到底是何方神圣。

这一通折腾,才知道最早的原版,那是1996年在日本PC-98电脑上的。乖乖,那年头的东西,现在想找个能跑的实体机都费劲。好在万能的互联网,总有大神能搞到ROM,再配上模拟器,总算是体验上了。PC-98原版的YU-NO,那画面在现在看来是马赛克大集合,音乐也是MIDI味儿十足,但那股子独特的氛围,还有那个独特的A.D.M.S系统(自动分岐映射系统),确实有它的独到之处。玩起来跟重制版感觉很不一样,探索感更强,也更“硬核”一点。

后来又了解到,这游戏当年在世嘉土星(Sega Saturn)上也出过一版,那是1997年的事儿了。这个土星版当年评价也挺高,很多人说移植得不错,在PC-98版的基础上,对一些演出和音效做了强化。我又去折腾这个,找镜像,配置模拟器啥的。土星版在画面和音效上比PC-98版有些优化,也算是个经典版本了,而且当年土星机能也还行,表现力不错。

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再后来我还发现有个叫ELF Classics的版本,是把一些老游戏打包移植到Windows上的。YU-NO也有这么个Windows复刻版。这个相对来说就方便多了,直接在电脑上就能跑,不用折腾模拟器那么麻烦。不过这个版本,感觉上更像是PC-98版的一个直接移植,画面风格和系统都比较接近原版,但运行在Windows环境下而已。

所以你看,这么一捋下来,主要就有这么几个大方向:

我的版本收集与体验清单:

  • 动画版(2019):这个算是我入坑的引路人。剧情上做了些调整,方便没玩过游戏的人理解。主演有林勇、小泽亚李他们,挺热闹的。
  • 重制版游戏(PS4/Switch/PC):画面最系统也最现代化,适合新人。有官方中文,这点很赞。我主要是在PC上体验的这个。
  • PC-98原版(1996):最有“原汁原味”的版本,但也是最难啃的。需要模拟器,而且多半是日文,得找汉化补丁。我费了好大劲才搞定运行。
  • 世嘉土星版(1997):PC-98版的一个优秀移植,当年玩过的人都说也是模拟器大户,体验下来感觉比PC-98版稍微精致一点点。
  • Windows复刻版(ELF Classics):官方出的Windows版本,运行方便,但可能不如PC-98版那么“原教旨”,更像是一个便捷体验原版的方式。

这么一圈折腾下来,真是感觉每个版本都有它存在的道理和特定的受众。你要是图省事,想看个剧情,动画版或者重制版游戏就挺要是想追求最原始的体验,那PC-98版是绕不开的坎。我这也不是说哪个版本就一定比哪个主要还是看个人喜好和愿意投入多少精力去折腾了。反正我是把能找到的都捣鼓了一遍,也算是给自己一个交代了。希望我这点经验,能帮到跟当初的我一样迷糊的朋友们。