今天得跟大家唠唠我最近捣鼓的一个游戏,叫《维罗达修女》。这名儿一听,我就觉得有点意思,不是那种打打杀杀喊打喊杀的,感觉能有点新花样。
起初是咋接触到的?
说起来也是巧了。前阵子在家闲得慌,刷视频嘛老是那些车轱辘话来回说,没啥新鲜感。就那么随便点着,瞅见有人在聊这个《维罗达修女》,说是啥“遭遇战败怪物危机ACT”。我心想ACT我熟,怪物危机?这修女还能有啥危机?好奇心一下子就上来了。
也没多想,就开始在网上扒拉。发现这玩意儿还挺火,有人说有PC版,有人说手机也能玩,还有啥全CG存档、DLC啥的,整得挺热闹。就喜欢这种有点神秘感,又不是特别大众的东西。就想着,得,下来试试看。
实际体验下来,这游戏到底咋样?
捣鼓了半天,总算是给装上了。一进游戏,还真是个动作游戏(ACT)。主角就是那个维罗达修女,你得控制她在各种场景里头跟怪物干仗。
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- 操作手感:我得说,动作这块做得还行,不是那种站桩输出,有点打击感,躲闪啥的也得看时机。
- 怪物设计:里头的怪物嘛奇形怪状的都有,有些还挺有压迫感。
- “战败危机”:重点来了,之前看人提的“战败危机”,玩了之后才明白。就是说,你要是一不小心被怪物给干趴下了,那可就有“特殊剧情”了。具体是我就不多说了,你们懂的,嘿确实有点“涩涩”的味道在里头。
- 画面和地图:看有人说后续更新了地图和实况啥的,我玩的版本感觉画面还行,二次元风格,地图场景也还算丰富,不是一张图打到死那种。
有人说这游戏还带点恐怖解谜,我个人感觉恐怖算不上,顶多就是有些地方光线暗点,怪物突然窜出来吓你一跳。解谜成分也比较浅,主要还是动作和“战败”后的内容比较突出。
为啥会去玩这么个“小众”游戏?
我这人玩游戏,主要图个新鲜和放松。早些年工作压力大,天天996跟生产队的驴似的,回到家就想找点不用太动脑子,又能刺激一下神经的。那会儿主流大作玩多了也腻歪,就喜欢在各种犄角旮旯里找些奇奇怪怪的游戏尝鲜。
就跟以前有一阵子,我迷上刷各种独立游戏论坛一样。那时候也是工作不顺心,感觉自己干啥啥不成,天天被老板PUA,回到家就想找个地方躲起来。偶然间发现一个小圈子,里头的人分享各种稀奇古怪的游戏资源和心得,感觉像是找到了组织。这《维罗达修女》给我的感觉,就有点像那时候挖到的宝藏,虽然不一定能摆上台面大声说,但自己玩得挺乐呵。
我发现玩这类游戏,还能跟一些有相同“癖好”的朋友交流交流心得,也挺有意思的。大家心照不宣,分享一下哪个地方难打,哪个“战败CG”比较顶,也算是生活中的一点小调剂。
《维罗达修女》这游戏,你要是冲着正儿八经的剧情大作或者硬核动作挑战去的,那可能会有点失望。但你要是想找点刺激,看看“涩涩”的修女,体验一下独特的“战败”系统,那它还是能给你带来点乐子的。就是玩的时候注意点场合,别让人误会了就行,哈哈。我这就算是把我的实践过程给大家分享了一下,玩不玩,自己掂量着办!