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什么是规则支配游戏介绍?看完这篇你就明白了!

最近瞎鼓捣,下了不少游戏,其中就有这么个叫《规则支配游戏》的玩意儿。一开始我都没太注意,名字听起来普普通通的,也不知道是干啥的。后来闲着没事干,就想着装上瞅瞅。 上手初体验 装好之后点开,界面挺简单的,甚至可以说有点简陋。我这人对画面要求不高,能玩就行。上来也没个新手教程啥的,就得自己瞎点。我一开始还真有点懵,不知道从哪儿下手。看...

最近瞎鼓捣,下了不少游戏,其中就有这么个叫《规则支配游戏》的玩意儿。一开始我都没太注意,名字听起来普普通通的,也不知道是干啥的。后来闲着没事干,就想着装上瞅瞅。

上手初体验

装好之后点开,界面挺简单的,甚至可以说有点简陋。我这人对画面要求不高,能玩就行。上来也没个新手教程啥的,就得自己瞎点。我一开始还真有点懵,不知道从哪儿下手。看了下游戏介绍,模模糊糊知道这是个角色扮演,带点策略,还有些……呃,比较成人向的元素,心里大概有了个底。

主角好像是个叫政武的警察局长,身边还有俩搭档,仨人一起行动。开局就遇到点麻烦事,然后就开始跑剧情了。

核心玩法:规则说了算

玩了一小会儿,我才慢慢琢磨过味儿来。这游戏最大的特点,还真就是它的名字——规则支配。游戏里头有一堆所谓的“世界规则”,这些规则会直接影响你能干不能干甚至影响NPC的行为和剧情走向。

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比如,一开始某个区域可能有个规则是“禁止夜间通行”,那你晚上就过不去,硬闯就得出事。或者某个规则是“商店物价翻倍”,那你买东西就血亏。这些规则不是一成不变的,好像可以通过某些手段去改变或者解除,这就有点意思了。

我记得刚开始玩的时候,吃了好几次规则的亏。比如有个任务是要找个人,结果那片区域有个规则是“陌生人无法交谈”,我愣是点谁谁不理我,急得我抓耳挠腮,后来才发现得先想办法把这个破规则给废掉。

我的实践过程

我这人玩游戏,一般不喜欢上来就看攻略,就喜欢自己瞎琢磨。初期进展那叫一个缓慢。到处跑到处点,跟NPC对话也看得云里雾里,有时候任务接了都不知道下一步干

  • 摸索战斗:游戏里有战斗部分,不是特别复杂那种回合制或者即时操作,更像是策略选择。选什么技能,针对什么敌人,也得稍微动点脑筋。我一开始瞎打,死了好几次,后来才慢慢熟悉了怪物的弱点和技能的搭配。
  • 研究规则:重点还是研究那些“规则”。我花了不少时间去看当前生效的规则是琢磨怎么才能改变它们。有时候改变一个规则需要特定的道具,有时候需要完成某个前置任务,有时候甚至要牺牲点什么。这个过程还挺有探索感的。
  • 剧情推进:随着规则的改变和任务的完成,剧情也会慢慢展开。这游戏的剧情文本量还挺大的,有些地方还挺绕。我主要还是关注怎么利用和改变规则来为自己服务,剧情嘛就当是添头了。
  • 那啥内容:游戏里确实有不少介绍里提到的“情色要素”,比如催眠洗脑什么的。这些基本上都是通过“规则”来实现的,或者说是某些规则下的产物。我个人对这块儿没啥特别的感觉,就是当成游戏机制的一部分来看待,毕竟它就是这么设定的。

玩到中后期,感觉自己慢慢有点上道了。知道哪些规则是关键,哪些NPC能提供帮助,哪些地方藏着好东西。有时候为了达成一个目标,得先铺垫好几个步骤,去改变一连串的规则,成功之后还挺有成就感的。

一些小牢骚

这游戏也不是没缺点。比如,有些规则的提示不够明确,得自己试错好几次才能明白。还有就是,有些任务的引导做得不太行,容易卡关。我卡在一个地方半天,没辙了还是上网搜了下人家是怎么过去的,不然真不知道要墨迹到啥时候。

可能是因为我玩的是早期版本,感觉有些地方的优化不是很偶尔会有点小卡顿,不过总体不影响玩。内容上,玩到后面会感觉有点重复,刷材料或者等特定条件满足的时候,会有点枯燥。

总结一下

《规则支配游戏》这玩意儿,算是个挺有自己想法和特色的游戏。它的核心“规则”系统确实挺抓人的,让你得不停地思考怎么去适应规则、利用规则甚至改变规则。你要是喜欢那种有点策略深度,带点解谜,剧情又比较偏成人向的RPG,那倒是可以下来体验体验。

我也就是把我自个儿瞎玩的一点过程和感受给大伙儿分享一下,算不上什么攻略,就是个实践记录。玩游戏嘛自己摸索的过程最有意思,你说对不?那天我也是闲着没事,一口气玩了好几个小时,老婆过来看我捣鼓啥这么入神,我一时间还真不好意思细说,就含糊过去了,哈哈。