今天跟大家唠唠我这几天搞的“奉课后轮绅士游戏”的实践记录,一开始我是有点懵的,但摸索下来,还真有点意思。
事情是这样的,那天我闲着没事,在网上瞎逛,突然看到了“奉课后轮绅士游戏”这个说法,一下子就勾起了我的好奇心。啥是“奉课后轮绅士游戏”?听起来就挺神秘的。于是我就开始各种搜索、查资料,想搞清楚这到底是个啥玩意儿。
我以为是那种特别复杂的东西,要学很多编程知识、美术技巧什么的。结果发现,也没那么难,关键是要找对方向。
我确定了自己想要做的游戏类型。我喜欢剧情向的,所以就决定做一个剧情为主,互动性强一点的游戏。有了方向,就开始找素材。网上有很多免费的素材,比如人物立绘、背景图片、音乐音效等等。我找了一些自己觉得不错的素材,下载下来备用。
我就开始研究游戏引擎。我之前没用过游戏引擎,所以就选了一个比较简单易学的——Ren'Py。这玩意儿是专门用来做视觉小说的,上手很快。我就照着教程,一步一步地学怎么用Ren'Py来制作游戏。
第一步,是熟悉Ren'Py的界面和基本操作。这玩意儿跟写代码差不多,要用特定的语法来描述游戏的剧情、人物对话、场景切换等等。
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第二步,就是把之前找好的素材导入到Ren'Py里。把人物立绘放进场景里,配上背景音乐,感觉一下子就出来了。
第三步,就是写剧情。这部分是最重要的,也是最花时间的。我要构思一个有趣的剧情,设计各种各样的角色,还要让玩家在游戏中做出选择,影响剧情的发展。
这期间,我遇到了不少问题。比如,人物立绘的尺寸不合适,导致显示出来变形了;剧情逻辑有问题,导致游戏进行不下去;音乐音效太大声,盖过了人物对话等等。
遇到这些问题,我就一遍一遍地调试,查找错误,修改代码。有时候,一个简单的bug就要折腾半天。不过每次解决一个问题,都让我感到很有成就感。
- 我调整了人物立绘的尺寸,让它们看起来更自然。
- 我优化了剧情逻辑,确保游戏能够顺利进行。
- 我调整了音乐音效的音量,让它们与人物对话和谐统一。
经过几天的努力,我的游戏终于初见雏形了。虽然画面还比较粗糙,剧情也比较简单,但至少能跑起来了。我找了几个朋友来试玩,他们给了一些建议,比如,剧情太短了,人物性格不够鲜明,互动性还不够强等等。
根据他们的建议,我又对游戏进行了修改和完善。我增加了剧情的长度,丰富了人物的性格,增加了更多的互动选项。
最终,我的“奉课后轮绅士游戏”终于完成了。虽然它还远称不上完美,但它是我第一次尝试制作游戏,对我来说意义非凡。
总结一下这回实践的经验:
1. 选对工具很重要。 Ren'Py 这种专门用来做视觉小说的引擎,上手快,功能也够用,非常适合新手。
2. 找素材要用心。好的素材能让游戏看起来更精致,更有吸引力。
3. 剧情是核心。一个有趣的剧情能吸引玩家,让他们沉浸在游戏的世界里。
4. 调试要耐心。做游戏难免会遇到各种问题,要有耐心去解决。
5. 听取别人的建议。别人的建议能帮助你发现游戏中存在的问题,从而不断改进。
这回“奉课后轮绅士游戏”的实践,让我学到了很多东西。不仅学会了使用 Ren'Py 引擎,还了解了游戏制作的基本流程。更重要的是,我体验到了创造的乐趣。以后有机会,我还会继续尝试制作更多的游戏,把我的想法变成现实。