今天跟大家唠唠我最近在搞的《女装侦探叶语嫣》这个游戏。
一开始我看到“女装侦探”这几个字,心里咯噔一下,以为是什么不正经的东西。但好奇心驱使,还是决定上手试试,毕竟现在这年头,猎奇题材也挺吸引眼球的。
我得声明,我是奔着学习游戏开发来的,内容啥的,咳咳,就当没看见。我拿到游戏后,先是通了一遍关,主要是想看看它的玩法机制和美术风格。...
今天跟大家唠唠我最近在搞的《女装侦探叶语嫣》这个游戏。
一开始我看到“女装侦探”这几个字,心里咯噔一下,以为是什么不正经的东西。但好奇心驱使,还是决定上手试试,毕竟现在这年头,猎奇题材也挺吸引眼球的。
我得声明,我是奔着学习游戏开发来的,内容啥的,咳咳,就当没看见。我拿到游戏后,先是通了一遍关,主要是想看看它的玩法机制和美术风格。毕竟是2D动作游戏,动作的流畅度,打击感,还有关卡设计,都是我关注的重点。
然后,我就开始拆解这个游戏了。
- 美术资源: 提取了游戏里的角色立绘,场景素材,还有一些特效动画。想看看人家是怎么用2D做出这种效果的。尤其是那个女装主角,服装设计挺用心的。
- 动作系统: 这部分我重点研究了。我发现它的动作衔接做得还不错,虽然是2D,但能感觉到一些打击的力度。我用工具分析了它的动画帧,学习了它的动作逻辑。
- 关卡设计: 游戏的关卡不算复杂,但有一些巧妙的地方。比如利用地形来增加难度,或者设置一些隐藏的道具。我把关卡地图提取出来,仔细研究了一下,发现它的关卡设计思路挺值得借鉴的。
- 剧情文本: 虽然剧情有点那但我还是看了看。主要是想学习一下人家的剧情叙事方式。看看怎么用对话和剧情推动游戏发展。
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在拆解的过程中,我发现这个游戏虽然不大,但麻雀虽小五脏俱全。它用2D的画面,做出了一些不错的动作效果和关卡设计。剧情方面就见仁见智了。
我尝试复刻一些游戏里的功能。
- 角色移动: 我用Unity自己写了一个简单的角色控制器,实现了角色的基本移动,跳跃,攻击等动作。
- 动画系统: 我参考了游戏里的动画帧,自己制作了一些简单的动画,并把它们集成到了角色控制器里。
- 关卡编辑器: 为了方便制作关卡,我用Unity的Tilemap工具,搭建了一个简单的关卡编辑器。
我把这些东西组合起来,做了一个简单的Demo。虽然只是一个很粗糙的Demo,但它包含了角色移动,动画,攻击,还有一些简单的关卡。这让我对2D动作游戏的开发有了更深入的了解。
这回《女装侦探叶语嫣》的实践,让我学到了很多东西。它让我了解了2D动作游戏的开发流程,也让我学习了一些实用的开发技巧。虽然这个游戏的题材有点特殊,但它的开发思路和技术,还是值得我们学习的。希望下次能找到更正常一点的游戏来学习。
我还是要再次声明,我学习游戏开发是为了提升自己的技术水平,而不是为了传播不良信息。请大家理性看待游戏,不要沉迷其中。还有,源码啥的,我是不会分享的,毕竟涉及版权问题。